Unity物体的控制(Transform)

物体transform操作

一、物体数据获取

  void Start()
  {
      
      //位置数据
      Debug.Log(transform.position);//绝对位置
      Debug.Log(transform.localPosition);//相对位置(相对于父级)

      //旋转数据
      Debug.Log(transform.rotation);// 绝对旋转
      Debug.Log(transform.localRotation);// 相对旋转(相对于父级)
      Debug.Log(transform.eulerAngles);// 绝对欧拉角
      Debug.Log(transform.localEulerAngles);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值