Unity 点击对话系统(含Demo)

可实现点击物体后自动移动到物体附近,然后弹出对话框进行对话。的结合体,有兴趣可以看一下之前文章。
摘要由CSDN通过智能技术生成

点击对话系统

可实现点击物体后自动移动到物体附近,然后弹出对话框进行对话。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

基于Unity 简单角色对话UI脚本的编写(新版UI组件)Unity 关于点击不同物品移动并触发不同事件的结合体,有兴趣可以看一下之前文章。
下边代码为UI界面的公共脚本:

public class DialogueUI : MonoBehaviour
{
   
    private TextMeshProUGUI nameTexe;//获取名称的Text组件
    private TextMeshProUGUI descriptionTexe; //获取内容的Text组件
    private Button resumeButton;//继续对话的按钮
    public List<string> contentlist;//对话列表
    private int contentIndex = 0;//对话数组

   private void Start()
    {
   
        //获取组件
        nameTexe = transform.Find("NameText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        descriptionTexe= transform.Find("ContentText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        resumeButton = transform.Find("ResumeButton").GetComponent<Button>();
        resumeButton.onClick.AddListener(this.OnContinueButtonC
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