相机跟随角色移动 使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。 需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。 public Transform player;//角色 public float moveTime;//相机移动速度 private void LateUpdate()//专用相机函数 {