Unity相机跟随角色移动

本文介绍了如何在Unity游戏引擎中使用LateUpdate()方法,让相机以固定角度跟随角色移动,创建2.5D视角效果。首先,需将相机置于一个空对象,并调整合适的角度。接着,挂载相应组件,并指定角色对象,通过调整moveTime参数实现平滑的跟随缓动效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

相机跟随角色移动

使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。
需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。

 public Transform player;//角色
 public float moveTime;//相机移动速度

 private void LateUpdate()//专用相机函数
 {
   
     
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