简单角色对话UI脚本的编写
新建UI,里边有两个文本组件一个按钮组件,一个展示名称,一个展示对话内容,按钮组件负责展示下一句对话。
public class DialogueUI : MonoBehaviour
{
private TextMeshProUGUI nameTexe;//获取名称的Text组件
private TextMeshProUGUI descriptionTexe; //获取内容的Text组件
private Button resumeButton;//继续对话的按钮
public List<string> contentlist;//对话列表
private int contentIndex = 0;//对话数组
private