对虚拟现实和增强现实的思考

        2016年刚过了三个多月,但是AR/VR 设备早已炒得火热,目前的VR 代表产品是HTC Vive\索尼PlayStation VR\Oculus Rift\三星Gear VR,AR 代表产品是微软的Hololens以及早先的谷歌眼镜.

        VR,全称Virtual Reality,中文翻译为虚拟现实,是使玩家完全沉浸在虚拟的三维场景中.

        AR,全称AugmentedReality,中文翻译为增强现实,是使玩家在真实世界中套上模拟的图像.

        VR和AR这两个概念属于不同的定位,所以两者之间的可比性较低.而;两者之间的共同之处在于都是对使用者的视觉进行干预,无非一个是完全干预,一个是不完全干预.

        可以发现,现在成型的VR产品要比AR产品多,的确,进入公共视野的消费级AR产品只有Hololens和谷歌眼镜,而Hololens仅仅提供了几千套的开发版,而谷歌眼镜则早就停产了.

        说实话,目前推出的VR 设备主要的应用目的是游戏,为游戏爱好者而开发.但是这类设备包括Hololens动辄上万的售价注定不是普通玩家的菜.而好消息是,谷歌提出的一种"VR 盒子"概念被我大中华拿来造福普通玩家了.

        "VR 盒子"(GoogleCardboard)主要由两个部分组成,一个是你的手机,另一个则是一个带有俩镜片的盒子,没错,真的是盒子.它的原理就是将手机贴在盒子一面,然后人眼通过盒子另一面透过镜片看手机屏幕.而手机屏幕需要一个特殊的分屏软件将画面分成左右两个基本相同的画面分别用左右眼观看,而这类软件目前网络上早已一抓一大把.而盒子理论上说可以自己动手DIY一个,但是包括瞳距\镜片度数等数据的精度要求比较高,做的不适合看起来很难受,并且做的不结实寿命也很短.对于想体验的人有一个好办法:万能的某宝,从几块钱的纸壳到几百块钱的塑料金属VR 设备也是一抓一大把,尽管材料不同,但是原理都是一样的.

         由于是使用手机来作为显示屏,所以对手机屏幕的要求也比较高.因为VR 软件是将屏幕一分为二,所以你看到的分辨率仅仅是屏幕硬件分辨率的一半,这就要求手机屏幕最好在1080P以上,假设一款1080P 屏幕分辨率为1920*1080,那分了之后的分辨率则变为960*1080(宽*高),如果拿来看电影,由于电影画面一般宽/高为16/9的,那世纪看到的电影分辨率就变成了960*540,属于480P 级别,而某些VR 盒子产品宣传效果如同在3米内看一千多英寸的大屏幕.3米,一千英寸,配480P分辨率,效果可想而知.1080P 都是如此,低于1080P的还是洗洗睡吧.毕竟价钱在这里,仅仅是个体验产品,不过也算让VR 飞入了寻常百姓家.

        相对于遍地开花的VR 设备,微软推出的Hololens更吸引我的注意力,其目前已经随之NASA的飞船去了国际空间站,其影响力可见一斑.并且在去年的Xbox大会上展示的游戏效果也是非常惊艳.

        其实我是一个想象力比较丰富的人,在高中时就有事没事胡思乱想一些东西.我设想过一种可穿戴设备,架在左耳朵上,往前有一个杆,杆的尽头是摄像头和传感器.这是一个AR 设备,只不过想法比较超前,不是通过眼前的镜片来进行画面的投射,而是根据人体的神经直接在大脑进行投射.前方的摄像头和传感器负责对环境进行分析,效果类似于诺基亚以前的一款WP应用__城市万花筒,会在画面中指出各种银行\车站\餐厅的具体位置,但不止这样,还可对远处的风景进行变焦放大,使人拥有"千里眼"的能力,除此之外,还有夜视\温度\湿度\海拔等指标传感功能.其内置一套完整的操作系统,使用大脑进行操作.那就又想了,这东西功能这么强,必然要涉及隐私问题了,这也有解决办法了.系统内置一套隐私保护程序,并且全球联网,可以设置此设备周围多大范围为可见盲区,阻止一切外来信号的通讯,即便是摄像头的长焦"千里眼"扫描到这块区域时也会自动打上马赛克.

        我不知道这种想法符不符合科学,但无论怎样,科技的发展是不可阻止的,肯定有许许多多东西是我们现在想不到的。静等未来世界的到来吧。

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