Unity 图片等比例自适应缩放

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    private Vector2 ResetSize(float _width, float _height, float screenWidth = 1920, float screenHeight = 1080)
    {
        float tempWidth;
        float tempHeight;
        if (_width < screenWidth && _height < screenHeight)
        {
            tempWidth = _width;
            tempHeight = _height;
        }
        else
        {
            if (_width > _height)//当图片(长>高)
            {
                if (_width / _height > screenWidth / screenHeight)//当图片比例大于屏幕比例
                {
                    tempWidth = screenWidth;
                    if (screenWidth < _width)
                        tempHeight = _height * (screenWidth / _width);
                    else
                        tempHeight = _height / (screenWidth / _width);
                }
                else
                {
                    tempHeight = screenHeight;
                    if (screenHeight < _height)
                        tempWidth = _width * (screenHeight / _height);
                    else
                        tempWidth = _width / (screenHeight / _height);
                }

            }
            else//当图片(长<=高)
            {
                tempHeight = screenHeight;
                if (screenHeight > _height)
                    tempWidth = _width / (screenHeight / _height);
                else
                    tempWidth = _width * (screenHeight / _height);
            }
        }

        return new Vector2(tempWidth, tempHeight);
    }
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Unity中,可以通过调用RectTransform组件的AdaptiveUI方法来实现图片的大小自适应。首先,你需要一个UI父物体或者单独的UI元素,然后在Awake方法中调用相应的方法即可实现自适应。比如,你可以在脚本中创建一个UITest类,在Awake方法中调用UIImage的AdaptiveUIImage方法来实现图片大小的自适应。以下是一个示例代码: ```csharp public class UITest : MonoBehaviour { public RectTransform UIParent; public Image UIImage; void Awake() { UIParent.AdaptiveUI(); UIImage.AdaptiveUIImage(); } } ``` 在Awake方法中,可以根据屏幕的宽高比例来计算需要缩放比例,然后通过transform.localScale来进行缩放。以下是一个示例代码: ```csharp private void Awake() { float p1 = (float)Screen.width / 1028f; float p2 = (float)Screen.height / 600f; float p = p1 < p2 ? p1 : p2; transform.localScale = Vector3.one * p; } ``` 这样,图片就会根据屏幕的宽高比例进行自适应调整大小。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity UI自适应 Image自适应宽高 Text自适应宽高](https://blog.csdn.net/CTangZe/article/details/118211091)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity 实现UI自适应](https://blog.csdn.net/slf_tragon/article/details/130935444)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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