Unity Addressables使用

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设置

主要把使用的核心写出来了,如果需要详细的讲解可以去官方api去看

1.全局设置

 2.group设置

这个是使用远程更新的组

 3.调试设置

 4.profile设置

 确定这里使用的profile

 代码

catalog更新代码

    private IEnumerator CheckCatalog()
    {
        yield return Addressables.InitializeAsync();
        var checkHandle = Addressables.CheckForCatalogUpdates(false);
        yield return checkHandle;
        if (checkHandle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
        {
            if (checkHandle.Result.Count > 0)
            {
                Debug.Log($"Catalog发现{checkHandle.Result.Count}个更新内容");
                isUpdating = true;

                updateHandle = Addressables.UpdateCatalogs(checkHandle.Result, false);
                yield return updateHandle;
                foreach (var item in updateHandle.Result)
                {
                    foreach (var key in item.Keys)
                    {
                        if (key is string)
                        {
                            if (!keysAsset.keys.Any(x => x == key.ToString()))
                                keysAsset.keys.Add(key.ToString());
                        }
                    }
                }
                isUpdating = false;
                Debug.Log("Catalog更新完成");
                Addressables.Release(updateHandle);
            }
            else
            {
                Debug.Log("Catalog无更新内容");
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log("Catalog连接服务器失败");
        }

        Addressables.Release(checkHandle);
    }

下载代码

    private IEnumerator Download()
    {
        if (keysAsset.keys == null || keysAsset.keys.Count == 0) yield return null;
        var downloadSizeHandle = Addressables.GetDownloadSizeAsync(keysAsset.keys);
        yield return downloadSizeHandle;
        if (downloadSizeHandle.Result > 0)
        {
            float totalSizeMb = downloadSizeHandle.Result / byte2mbRate;
            Debug.Log("发现更新,进行下载");
            Debug.Log($"共有{totalSizeMb}MB");
            downloadHandle = Addressables.DownloadDependenciesAsync(keysAsset.keys, Addressables.MergeMode.Union, false);
            isDownloading = true;
            yield return downloadHandle;
            isDownloading = false;
            Debug.Log("下载完成");
            Addressables.Release(downloadHandle);
            keysAsset.keys.Clear();
        }
        else
        {
            Debug.Log("无下载内容");
            keysAsset.keys.Clear();
        }

        Addressables.Release(downloadSizeHandle);
    }

核心代码

//初始化
Addressables.InitializeAsync()
//检查更新
Addressables.CheckForCatalogUpdates
//更新catalog
Addressables.UpdateCatalogs
//获取下载大小
Addressables.GetDownloadSizeAsync
//下载
Addressables.DownloadDependenciesAsync

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