今天白白跟大家分享一下cocos2d-x中如何获得虚拟键盘并获取用户输入的方法。
有的时候我们需要用户输入一些信息,比如用户登录,这个时候就需要得到虚拟键盘,并获取输入信息,在此我们使用CCTextField获取用户输入。
CCTextFieldTTF是CCLabelTTF的子类,他是一个动态的CCLabelTTF。
我们去写一个例子,看看如何使用CCTextFieldTTF。
1、首先我们新建一个Text项目,helloscene类继承CCLayer以及CCTextFieldDelegate。
在头文件还需要声明一些函数,我们看代码:
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer, cocos2d::CCTextFieldDelegate //多类继承
{
public:
virtual bool init();
//重写CCTextFieldDelegate的回调函数当用户启动虚拟键盘的时候回调函数
// 要有输出口
virtual bool onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF * sender);
//当用户关闭虚拟键盘的时候回调函数
virtual bool onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF * sender);
//当用户进行输入,虚拟键盘的时候回调函数
virtual bool onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF * sender, const char * text, int nLen);
//当用户进行删除文字,虚拟键盘的时候回调函数
virtual bool onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF * sender, const char * delText, int nLen);
static cocos2d::CCScene* scene();
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
2、我们去源文件实现他们:
这里源文件原有的init函数与scene函数我没有动,只是改变了按钮的回调函数menuCloseCallback:
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
CCTextFieldTTF * text=CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("plase input","Arial",24);//输入框
text->setPosition(ccp(100, 100));
addChild(text);
text->setDelegate(this);//绑定接口
text->attachWithIME();//开启虚拟键盘
//text->detachWithIME(); 这里记得注释掉,不然开启后又被关了 //关闭虚拟键盘
}
bool HelloWorld::onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF * sender)
{
return false; //false是启用键盘
}
// 当用户关闭虚拟键盘的时候回调函数
bool HelloWorld :: onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF * sender)
{
return false; //关闭键盘
}
// 当用户进行输入 虚拟键盘的时候回调函数
bool HelloWorld ::onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF * sender, const char * text, int nLen)
{
return false; // 输入字符
}
// 当用户进行删除文字 虚拟键盘的时候回调函数
bool HelloWorld :: onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF * sender, const char * delText, int nLen)
{
return false;//删除字符
}
ok,可以运行了,等等,我的虚拟键盘呢?windows没有虚拟键盘,把项目编译到android或者ios才能看到虚拟键盘哦。