Blender 插件开发 添加驱动器

现在有两个方块a和Cube

 添加一个驱动器让a一直跟着Cube,代码很简单

src_obj = bpy.data.objects['Cube']
        dst_obj = bpy.data.objects['a']
        loc_exp = (dst_obj.location[0], dst_obj.location[1], dst_obj.location[2])
        location_names = ('location_x', 'location_y', 'location_z')
        transform_types = ('LOC_X', 'LOC_Y', 'LOC_Z')
        for i in range(3):
            d = dst_obj.driver_add('location', i).driver
            v = d.variables.new()
            v.type = 'TRANSFORMS'
            v.name = location_names[i]
            v.targets[0].id = src_obj
            v.targets[0].transform_type = transform_types[i]
            v.targets[0].transform_space = 'WORLD_SPACE'
            d.expression = v.name + "+" + str(loc_exp[i])

我在位置上添加了驱动器,所以a已经无法移动了,只能跟着Cube移动,但是可以旋转,如果a添加了旋转驱动器的话a就会跟着Cube旋转了

src_obj = bpy.data.objects['Cube']
        dst_obj = bpy.data.objects['a']
        rot_exp = (dst_obj.rotation_euler[0], dst_obj.rotation_euler[1], dst_obj.rotation_euler[2])
        rotation_names = ('rotation_x', 'rotation_y', 'rotation_z')
        rotation_types = ('ROT_X', 'ROT_Y', 'ROT_Z')
        for i in range(3):
            d = dst_obj.driver_add('rotation_euler', i).driver
            v = d.variables.new()
            v.type = 'TRANSFORMS'
            v.name = rotation_names[i]
            v.targets[0].id = src_obj
            v.targets[0].transform_type = rotation_types[i]
            v.targets[0].rotation_mode = 'AUTO'
            v.targets[0].transform_space = 'WORLD_SPACE'
            d.expression = v.name + "+" + str(rot_exp[i])

好了,缩放就不写了,基本都差不多的

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