MFC线程(三):线程同步事件(event)与互斥(mutex)

前面讲了临界区可以用来达到线程同步.而事件(event)与互斥(mutex)也同样可以做到.

 

Win32 API中的线程事件
HANDLE hEvent = NULL;

 

void MainTestFun{

hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);

SetEvent(hEvent);

 

char g_charArray[4];

CString szResult;

 

//下面三个线程中的任意一个访问g_charArray的时候其他线程都不能访问

AfxBeginThread(FunOne,NULL); //FunOne给数组赋值全为S

AfxBeginThread(FunTwo,NULL); //FunTwo也给数组赋值全为B

AfxBeginThread(GetResult,);  //返回BBBB

}

//其他两个函数FunOne或GetResult也同样添加两行这样的代码.这两函数的定义见上一篇http://blog.csdn.net/weiwenhp/article/details/8650896

UINT FunOne(LPVOID pParam){

WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);  //类似EnterCriticalSection,这里的INFINITE表示会一直等其他的线程执行完了再执行.如果写成1000则表示只等1秒钟.1秒内

//其他线程还没有释放资源则该线程自动中止.

for(int i =0; i < 4; i++){

g_charArray[i] = 'S';

Sleep(1);

}

SetEvent(hEvent);  //类似LeaveCriticalSection

return 0;

}

 

 

MFC中的线程事件类
CEvent g_cEvent; //实例化一个事件类

 

void MainTestFun{

g_cEvent.SetEvent();

 

char g_charArray[4];

CString szResult;

 

//下面三个线程中的任意一个访问g_charArray的时候其他线程都不能访问

AfxBeginThread(FunOne,NULL); //FunOne给数组赋值全为S

AfxBeginThread(FunTwo,NULL); //FunTwo也给数组赋值全为B

AfxBeginThread(GetResult,); //返回BBBB

}

 

 

//其他两个函数FunOne或GetResult也同样添加两行这样的代码.这两函数的定义见上一篇http://blog.csdn.net/weiwenhp/article/details/8650896

UINT FunOne(LPVOID pParam){

WaitForSingleObject(g_cEvent, INFINITE); //类似EnterCriticalSection

//其他线程还没有释放资源则该线程自动中止.

for(int i =0; i < 4; i++){

g_charArray[i] = 'S';

Sleep(1);

}

g_cEvent.SetEvent(); //类似LeaveCriticalSection

return 0;

}

 

Win32 API中的互斥(mutex)
HANDLE hMutex = NULL;

 

void MainTestFun{

hMutex= CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);

char g_charArray[4];

CString szResult;

 

//下面三个线程中的任意一个访问g_charArray的时候其他线程都不能访问

AfxBeginThread(FunOne,NULL); //FunOne给数组赋值全为S

AfxBeginThread(FunTwo,NULL); //FunTwo也给数组赋值全为B

AfxBeginThread(GetResult,); //返回BBBB

}

//其他两个函数FunOne或GetResult也同样添加两行这样的代码.这两函数的定义见上一篇http://blog.csdn.net/weiwenhp/article/details/8650896

UINT FunOne(LPVOID pParam){

WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);//类似EnterCriticalSection,这里的INFINITE表示会一直等其他的线程执行完了再执行.如果写成1000则表示只等1秒钟.1秒内

//其他线程还没有释放资源则该线程自动中止.

for(int i =0; i < 4; i++){

g_charArray[i] = 'S';

Sleep(1);

}

 

ReleaseMutex(hMutex );//类似LeaveCriticalSection

return 0;

}

 

MFC中的互斥类(CMutex)
 

CMutex g_cMutex;

 

void MainTestFun{

 

char g_charArray[4];

CString szResult;

 

//下面三个线程中的任意一个访问g_charArray的时候其他线程都不能访问

AfxBeginThread(FunOne,NULL); //FunOne给数组赋值全为S

AfxBeginThread(FunTwo,NULL); //FunTwo也给数组赋值全为B

AfxBeginThread(GetResult,); //返回BBBB

}

//其他两个函数FunOne或GetResult也同样添加两行这样的代码.这两函数的定义见上一篇http://blog.csdn.net/weiwenhp/article/details/8650896

UINT FunOne(LPVOID pParam){

 

g_cMutex.Lock();//类似EnterCriticalSection,这里的INFINITE表示会一直等其他的线程执行完了再执行.如果写成1000则表示只等1秒钟.1秒内

//其他线程还没有释放资源则该线程自动中止.

for(int i =0; i < 4; i++){

g_charArray[i] = 'S';

Sleep(1);

}

 

g_cMutex.Unlock();//类似LeaveCriticalSection

return 0;

}
--------------------- 
作者:聪明的笨蛋 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/weiwenhp/article/details/8651453 
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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