自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

IQ007伟哥的博客

停下休息的时候,不要忘记别人还在奔跑

  • 博客(8)
  • 资源 (8)
  • 收藏
  • 关注

原创 设计模式——代理模式

转载请注明出处! 代理模式说明:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 以下是代理模式的基本模版代码: //抽象对象类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口 //这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy abstract class Subject { public abstract void

2017-02-28 20:47:32 386

原创 设计模式——装饰模式

转载请注明出处! 装饰模式说明:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 装饰模式可简单理解为:为已有功能动态的添加更多功能的一种方式,以下是简单的模版代码: //Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责 abstract class Component { public abstract

2017-02-28 20:46:53 285

原创 设计模式——常用的设计原则

转载请注明出处! 1、单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 说明:单一职责是一种必需的思想,即职责相互分离。         如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏。         软件设计真正要做的许多内容,就是法

2017-02-28 20:46:13 308

原创 设计模式——策略模式

转载请注明出处! 策略模式说明:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换。此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户 话不多说,直接上模版代码: //上下文,维护对Strategy对象的引用 class Context { Strategy strategy; public Context(Strategy strategy

2017-02-28 20:45:27 306

原创 设计模式——简单工厂模式

转载请注明出处! 简单工厂模式简单说明:用一个单独的类来实现创造实例的过程,这就是工厂。 这里用简单工厂模式设计一个简单的控制台计算器,用户输入数字A和数字B,并输入一个运算符,然后得到计算结果。这里的工厂类作用就是根据运算符创建不同的运算类,而每个运算类就相当于不同产品,互不影响。 简单代码说明如下: //运算操作的父类,各种操作运算继承此类 public clas

2017-02-28 20:44:25 524

转载 [推荐]Unity资源机制

1、概述       本文意在阐述Unity资源机制相关的信息,以及一些关于个人的理解与试验结果。另外还会提及一些因机制问题可能会出现的异常以及处理建议。大部分机制信息来源于官方文档,另外为自我验证后的结果。   2、资源 概述       Unity必须通过导入将所支持的资源序列化,生成AssetComponents后,才能被Unity使用。以下是Unity对A

2017-02-28 20:43:03 2381 1

转载 Unity3D中Monobehaviour中自带的重要函数

在Unity3D游戏开发中会使用到很多函数,如果熟练知道每个函数的用法会极大的提高开发效率,为此下面就给大家介绍下Unity3D中的一些重要函数,不是很清楚的就一起来看看吧。      Update   当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。      LateUpdate   当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一

2017-02-28 20:41:45 3787

转载 腾讯开源手游热更新方案:Unity3D下的XLua方案介绍

转自:http://gad.qq.com/article/detail/7182055 写在前面   xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。   2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug。

2017-02-28 20:39:26 1249

UnityWebRequest下载网络资源,支持断点续传、多文件同时下载

UnityWebRequest下载网络资源的小框架,支持断点续传、多文件同时下载。主要功能只有两个脚本,是用的Unity5.6.2导出的。 注意:只能断点续传网络资源,本地资源无法断点续传!

2018-02-24

Unity5 T4m插件(地形优化)

Unity5.X版本的T4m地形优化插件,更新了部分代码,几乎支持Unity5的所有版本,如果您发现不支持某些Unity5的版本,请留言联系,我会尽快修改,共同进步!

2017-09-25

Unity5 T4m地形优化插件

Unity最新的T4m地形优化插件,更新了部分代码,基本支持Unity5的所有版本。如果您发现在某些Unity5的版本中存在问题,请留言联系,我会尽快修复。

2017-09-25

Unity5.4的AssetBundle的打包和加载流程(简易框架)

Unity5.4的AssetBundle的打包和加载,是一个包含了打包资源包和更新下载资源包的简单框架, 可用于大部分游戏开发的初始化操作,实际项目可根据具体需求扩展。 项目详解参考项目中的ReadMe.txt说明。 PS:小弟分享自己苦心研究和整合的最新AssetBundle的使用流程,不求金钱,只求8分……望支持

2016-10-08

NGUI3.8.2插件下载

NGUI Next-Gen UI 3.8.2 .unitypackage

2016-06-15

Unity高通SDK Vuforia最新AR插件

Unity最新版的高通AR插件, vuforia-unity-5-5-9.unitypackage

2016-06-15

Delphi颜色选择器

此颜色选择器是用Delphi7技术制作,简单实现了HSV和RGB颜色空间的转换、设置颜色透明度、颜色的RGB数值、颜色的过渡等,运用了Canvas和GDI的基础组件及函数等,比较适合初学者的学习借鉴。 项目中附带源代码,点击“颜色选择器3.0.exe”可直接运行程序。本人是Delphi的初学者,所以制作的程序可能有很多不足,请多谅解。

2015-08-25

Delphi7版中国象棋(人机对战、人人对战)

此象棋游戏是用Delphi7技术制作,实现了人机对战和人人对战的功能,能够选择简单、中等、困难三种模式的电脑,可以悔棋、重新开始游戏等,人走棋的话有45秒的时间限制。 项目中附带源代码,点击“中国象棋6.1.exe”可直接运行游戏。本人是Delphi的初学者,所以制作的象棋小游戏可能有很多不足,请多谅解。由于程序是由本人花了好久钻研写出的,从CSDN上下载资料花光了所有的资源分,希望大家支持一下我的成果,赞助一些资源分,差评者请勿下载。 (程序简单运用了Alpha-Beta算法、负极大值算法、局面评估、开局库FEN串的转换等,以及Delphi的线程技术、绘图技术、多媒体音频技术、记录类型及指针等,比较适合初学者的学习借鉴。)

2015-08-25

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除