Unity3D中Monobehaviour中自带的重要函数

转载 2017年02月28日 20:41:45
 在Unity3D游戏开发中会使用到很多函数,如果熟练知道每个函数的用法会极大的提高开发效率,为此下面就给大家介绍下Unity3D中的一些重要函数,不是很清楚的就一起来看看吧。
  
  Update
  当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。
  
  LateUpdate
  当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。
  
  FixedUpdate
  当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次
  
  Awake
  当一个脚本实例被载入时Awake被调用。
  
  Start
  Start仅在Update函数第一次被调用前调用。
  
  Reset
  重置为默认值。
  
  OnMouseEnter
  当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。
  
  OnMouseOver
  当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用 OnMouseOver .
  
  OnMouseExit
  当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用OnMouseExit。
  
  OnMouseDown
  当鼠标在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上点击时调用OnMouseDown。
  
  OnMouseUp
  当用户释放鼠标按钮时调用OnMouseUp。
  
  OnMouseUpAsButton
  OnMouseUpAsButton只有当鼠标在同一个GUIElement或Collider按下,在释放时调用。
  
  OnMouseDrag
  当用户鼠标拖拽GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)时调用 OnMouseDrag 。
  
  OnTriggerEnter
  当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用OnTriggerEnter。
  
  OnTriggerExit
  当Collider(碰撞体)停止触发trigger(触发器)时调用OnTriggerExit。
  
  OnTriggerStay
  当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay将在每一帧被调用。
  
  OnCollisionEnter
  当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionEnter将被调用。
  
  OnCollisionExit
  当此collider/rigidbody停止触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionExit将被调用。
  
  OnCollisionStay
  当此collider/rigidbody触发另一个rigidbody/collider时,OnCollisionStay将会在每一帧被调用。
  
  OnControllerColliderHit
  在移动的时,当controller碰撞到collider时OnControllerColliderHit被调用。
  
  OnJointBreak
  当附在同一对象上的关节被断开时调用。
  
  OnParticleCollision
  当粒子碰到collider时被调用。
  
  OnBecameVisible
  当renderer(渲染器)在任何相机上可见时调用OnBecameVisible。
  
  OnBecameInvisible
  当renderer(渲染器)在任何相机上都不可见时调用OnBecameInvisible。
  
  OnLevelWasLoaded
  当一个新关卡被载入时此函数被调用。
  
  OnEnable
  当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。
  
  OnDisable
  当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。
  
  OnDestroy
  当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。
  
  OnPreCull
  在相机消隐场景之前被调用。
  
  OnPreRender
  在相机渲染场景之前被调用。
  
  OnPostRender
  在相机完成场景渲染之后被调用。
  
  OnRenderObject
  在相机场景渲染完成后被调用。
  
  OnWillRenderObject
  如果对象可见每个相机都会调用它。
  
  OnGUI
  渲染和处理GUI事件时调用。
  
  OnRenderImage
  当完成所有渲染图片后被调用,用来渲染图片后期效果。
  
  OnDrawGizmosSelected
  如果你想在物体被选中时绘制gizmos,执行这个函数。
  
  OnDrawGizmos
  如果你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数。
  
  OnApplicationPause
  当玩家暂停时发送到所有的游戏物体。
  
  OnApplicationFocus
  当玩家获得或失去焦点时发送给所有游戏物体。
  
  OnApplicationQuit
  在应用退出之前发送给所有的游戏物体。
  
  OnPlayerConnected
  当一个新玩家成功连接时在服务器上被调用。
  
  OnServerInitialized
  当Network.InitializeServer被调用并完成时,在服务器上调用这个函数。
  
  OnConnectedToServer
  当你成功连接到服务器时,在客户端调用。
  
  OnPlayerDisconnected
  当一个玩家从服务器上断开时在服务器端调用。
  
  OnDisconnectedFromServer
  当失去连接或从服务器端断开时在客户端调用。
  
  OnFailedToConnect
  当一个连接因为某些原因失败时在客户端调用。
  
  OnFailedToConnectToMasterServer
  当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。
  
  OnMasterServerEvent
  当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。
  
  OnNetworkInstantiate
  当一个物体使用Network.Instantiate进行网络初始化时调用。
  
  OnSerializeNetworkView
  在一个网络视图脚本中,用于自定义变量同步。

转自:http://gad.qq.com/article/detail/7190280

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