软件设计的本质
开闭原则,核心是高内聚,低耦合
设计模式的六大原则
- 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
- 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。对程序进行拓展的时候不能去修改原有的代码
- 里氏代换原则:任何基类出现的地方子类都一定可以出现
- 依赖倒转原则:对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体(面向抽象,解决了上层组件和和具体实现之间的关联性)
- 接口隔离原则:不提供不必要的接口给客户
- 最少知道原则(迪米特法则):一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相互独立(高内聚,低耦合?)
- 合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承,继承会把父类所有的共有和受保护的成员继承下来,但这些东西可能是不需要的,并且导致类膨胀;使用组合比较灵活,减少对类的依赖性——貌似没有这个原则
设计模式的三种模式
- 创建型模式:就是创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。关注的是对象的创建,创建型模式将创建对象的过程进行了抽象,也可以理解为将创建对象的过程进行了封装,作为客户程序仅仅需要去使用对象,而不再关心创建对象过程中的逻辑。
- 结构型模式是为解决怎样组装现有的类,设计他们的交互方式,从而达到实现一定的功能的目的。结构型模式包容了对很多问题的解决。例如:扩展性(外观、组件、代理、装饰)封装性(适配器,桥接)
- 行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配,行为模式描述了对象和类的模式,以及它们之间的通信模式,行为型模式刻画了在程序运行时难以跟踪的复杂的控制流,可分为行为类模式和行为对象模式
- 行为模式使用继承机制在类间分派行为
- 行为对象模式使用对象聚合来分配行为。一些行为对象模式描述了一组对等的对象怎样相互协作以完成其中任何一个对象都无法单独完成的任务。
设计一个软件框架是一个复杂的过程,需要考虑多个方面以确保最终产品的稳定性、可扩展性、可维护性和安全性。以下是一些关键方面需要注意:
框架设计
需要考虑到这个框架的稳定性、可扩展性、可维护性和安全性。以下是一些关键方面需要注意:
需求分析:在设计软件框架之前,首先要明确软件的需求。这包括功能需求、性能需求、安全需求等。通过深入了解需求,可以确保设计的框架能够满足用户的期望和需求。
架构设计:架构设计是软件框架设计的核心部分。需要考虑整体结构、模块划分、组件间的交互方式等。合理的架构设计可以提高软件的可扩展性和可维护性。
技术选型:根据需求和架构设计,选择合适的技术栈。这包括编程语言、开发工具、数据库、通信协议等。技术选型需要综合考虑性能、稳定性、易用性、社区支持等因素。
模块化设计:将软件划分为多个模块,每个模块负责特定的功能。模块化设计可以降低代码的复杂性,提高代码的可重用性和可维护性。
接口设计:定义模块之间的接口,确保模块之间的通信和数据交换的顺畅进行。接口设计需要遵循一定的规范和标准,以提高代码的可读性和可维护性。
安全性考虑:在设计软件框架时,需要考虑安全性问题。这包括数据加密、用户认证、权限控制等。通过采取适当的安全措施,可以保护用户的数据和隐私。
性能优化:在设计过程中,需要考虑软件的性能问题。通过合理的算法设计、数据结构选择、缓存策略等,可以提高软件的运行效率。
可扩展性:软件框架应具备良好的可扩展性,以适应未来的需求变化。这包括支持新功能的添加、模块的替换和升级等。
文档编写:为软件框架编写详细的文档,包括设计文档、接口文档、用户手册等。文档可以帮助开发人员更好地理解框架的结构和功能,提高开发效率。
测试与验证:在设计完成后,进行充分的测试和验证。这包括单元测试、集成测试、系统测试等。通过测试可以发现并修复潜在的问题,确保软件的稳定性和可靠性。
总之,设计一个软件框架需要综合考虑多个方面,包括需求分析、架构设计、技术选型、模块化设计、接口设计、安全性考虑、性能优化、可扩展性、文档编写以及测试与验证等。通过认真考虑这些方面,可以设计出稳定、高效、安全的软件框架。