一些比较复杂的运动方式,适合使用自定义移动方式+根动画来完成
根动画只能用在character中。且只能是character的自带skeletal mesh component
动画蓝图中,状态机可能会在出现两个状态无限切换。有可能是因为某一个状态没有重置。需要勾选状态的Always Reset on Entry。
在多人游戏中,根运动模式,应设置为仅来自蒙太奇的根运动, 不然会出现人物颤抖等问题。
Character 的 setMovementMode 设置flying和custom只在服务器端设置有效。
CharacterMovement组件设置为custom后,我们在蓝图的updateCustomMovement 中,使用CalcVelocity更新速度。使用MoveUpdateComponent更新位置与旋转信息。
这样可以保证服务器和客户端一致。连瞬移都可以做到。
对于自定义移动时因为x,y某一个方向卡住,可以这样处理