在character类里创建一个Start GrappleMovement函数,对应的是动画通知里的startmovement,角色开始起飞的函数。
首先是播放一个只狼里的飞起来的声音,然后就是取消角色移动组件里的移动,最重要的是要记录一个当前的Actior位置设为开始的位置,向量变量starting position。
运动模式里把角色的移动改为掉落。
在character类里创建一个Start GrappleMovement函数,对应的是动画通知里的startmovement,角色开始起飞的函数。
首先是播放一个只狼里的飞起来的声音,然后就是取消角色移动组件里的移动,最重要的是要记录一个当前的Actior位置设为开始的位置,向量变量starting position。
运动模式里把角色的移动改为掉落。