最近在做个小游戏,塔防的
敌人的路径最开始是用一个unity论坛上找的贝兹尔曲线类
后来发现itween有个path插件,可以专门做这个,而且不用自己写编辑器了,就用了这个
让敌人跟随路径前进,这是最简单的办法
原理:传入一个1~100的int,返回一个在该百分比的目标点位置,如果角色到达目标点,就将那个百分比的数目加1即可
这个办法的好处是速度快,而且根据这个百分比我构想了一个功能就是可以显示敌人的前进进度,就是根据那个百分比的,显示在一个尺子形状的UI上,如果敌人快要接近100了,还可以触发警告等等
但是~~~~~~~~
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后来,我发现自己需要添加一个功能.....
(需求不明确,导致前期工作做无用功的典范啊....)
于是就不能用这种只能在路径上行走的方法了
于是我就去研究了导航网格的原理,整整一周时间没干别的....
都耗在这上面了......
以下是笔记和心得,先占个坑