NVIDIA cg语言编写shader的学习笔记

主要的学习教程是nvidia出的那个《cg教程,可编程实时权威指南》以及三本《GPU编程精粹》

个人能力有限,只能尽量将自己理解的关键点记录下来,有想认真深入的朋友,建议完整的看一遍以上书籍

学习cg语言的主要目的是为了学习unity3d中shader的编写,以及以后可能做opengl,opencv的开发

官方的docment是用c++写opengl接口的程序,然后调用cg语言的.cg 文件来访问gpu硬件,我不会写c++,只好把所有工作都放到unity3d的环境中了,其中有些差异,但不大,主要是unity3d应用程序已经将顶点,法线等信息处理好了,封装了不少使用的东西在它的UNITY.cgnic文件中


一.gpu的发展历史

第一代第二代没有可编程能力,固定管线

第三代支持顶点编程(vertex)

第四代(即现今我们使用的)拥有可编程能力,使得顶点变换和像素操作从cpu转移到gpu中进行




二.gpu的渲染流程

在GPU渲染流水线的不同阶段,需要处理的对象分别是顶点(vertex)、几何图元(primitive)、片元(fragment)、像素(pixel)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值