2015-2016年Unity项目经历

本文详细记录了2015年至2016年间使用Unity进行游戏开发的过程,包括坦克大战项目的各个阶段,如玩家管理、场景切换、手柄事件处理、坦克选择与控制、游戏配置读取以及各种优化。此外,还涉及到了《绝命星球》项目,涵盖了UI设计、角色配置、怪物波次管理、网络同步等方面的内容,展示了Unity游戏开发的全貌。
摘要由CSDN通过智能技术生成

20150720-Revision269

坦克大战项目

20150721

结算界面添加玩家击杀数

倒计时功能封装

设置玩家击杀数

获取玩家击杀数

20150722

相机的

Clear Flags、Depth、P

驯龙:

主相机 Depth only,3,P=0,7,-4.67

相机0 Depth only,5,P=0,0,114.9

相机2 Depth only,4,P=0,0,114.9

相机3 Depth only,2,P=0,0,114.9

坦克:

主相机 Depth only,3,P=0,1,-10

FightResultCamera Depth only,5,P=0,3,110

PosCamera Depth only,4,P=0,3,110

第一个位置的卡的手柄

第二个位置

第三个位置

第4-8个位置

LeanTween插件实现“空位插卡提示动画”

20150723

坦克选择界面临时资源提交

选择框ImageSelecting、选定框ImageSelected临时资源提交

坦克选择/选定时显示摇杆号

第1-2个坦克

第3-12辆坦克

开局倒计时

设置坦克选择框/选定框的摇杆号

动态设置坦克图片

设置坦克选择状态和选定状态

第一个玩家位置的坦克

第1-8个玩家位增加坦克选择/选定框

20150724

键盘和摇杆按键事件封装

用16个键盘按键模拟8个手柄的连接和断开事件

手柄左摇杆4个方向键事件封装

20150725

玩家管理脚本

在输入管理器中创建输入轴

场景切换

战斗界面脚本

20150727

8个手柄的0、1、2、3键的事件处理

8个手柄的0、1、2、3键的OnJoyKeyDownEvent事件

OnJoyKeyDownEvent事件写在MyInput类中

20150728

选坦克处理左、右、上、下方向键

插卡、拔卡事件处理

坦克选定

20150129

用手柄上的LB键模拟插卡、拔卡2种事件,不依赖于键盘,PC/Android版调试时用到

坦克操作时按手柄方向键不要延时0.3秒

队伍位置分配

20150730

随机分配队伍位置索引

分配、回收队伍位置索引

军衔等级配置表和道具配置表的读取脚本提交

坦克配置表的读取脚本提交

20150730-Revision369

坦克控制,坦克属性

20150730

战斗场景手柄事件添加

20150731                              

开局倒计时

开局倒计时修改

开局倒计时结束,系统自动帮处于选择中的玩家选定坦克

从战斗场景切换回选坦克场景时释放掉旧的全局脚本对象

20150803

道具刷新点位置配置表的读取脚本提交

道具刷新库道具掉落概率配置表的读取脚本提交

20150803-Revision382

添加独立场景

20150803-Revision383

修改fightUI脚本逻辑,添加控制与坦克生成

20150803

初版选坦克界面资源提交

玩家位置的选择中/选定状态用新的图片资源

坦克槽右上角显示玩家摇杆号

玩家位下方显示玩家摇杆号

20150804-Revision388

更新player ,GameManager脚本

20150804-Revision389

LifeBar

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