20150720-Revision269
坦克大战项目
20150721
结算界面添加玩家击杀数
倒计时功能封装
设置玩家击杀数
获取玩家击杀数
20150722
相机的
Clear Flags、Depth、P
驯龙:
主相机 Depth only,3,P=0,7,-4.67
相机0 Depth only,5,P=0,0,114.9
相机2 Depth only,4,P=0,0,114.9
相机3 Depth only,2,P=0,0,114.9
坦克:
主相机 Depth only,3,P=0,1,-10
FightResultCamera Depth only,5,P=0,3,110
PosCamera Depth only,4,P=0,3,110
第一个位置的卡的手柄
第二个位置
第三个位置
第4-8个位置
LeanTween插件实现“空位插卡提示动画”
20150723
坦克选择界面临时资源提交
选择框ImageSelecting、选定框ImageSelected临时资源提交
坦克选择/选定时显示摇杆号
第1-2个坦克
第3-12辆坦克
开局倒计时
设置坦克选择框/选定框的摇杆号
动态设置坦克图片
设置坦克选择状态和选定状态
第一个玩家位置的坦克
第1-8个玩家位增加坦克选择/选定框
20150724
键盘和摇杆按键事件封装
用16个键盘按键模拟8个手柄的连接和断开事件
手柄左摇杆4个方向键事件封装
20150725
玩家管理脚本
在输入管理器中创建输入轴
场景切换
战斗界面脚本
20150727
8个手柄的0、1、2、3键的事件处理
8个手柄的0、1、2、3键的OnJoyKeyDownEvent事件
OnJoyKeyDownEvent事件写在MyInput类中
20150728
选坦克处理左、右、上、下方向键
插卡、拔卡事件处理
坦克选定
20150129
用手柄上的LB键模拟插卡、拔卡2种事件,不依赖于键盘,PC/Android版调试时用到
坦克操作时按手柄方向键不要延时0.3秒
队伍位置分配
20150730
随机分配队伍位置索引
分配、回收队伍位置索引
军衔等级配置表和道具配置表的读取脚本提交
坦克配置表的读取脚本提交
20150730-Revision369
坦克控制,坦克属性
20150730
战斗场景手柄事件添加
20150731
开局倒计时
开局倒计时修改
开局倒计时结束,系统自动帮处于选择中的玩家选定坦克
从战斗场景切换回选坦克场景时释放掉旧的全局脚本对象
20150803
道具刷新点位置配置表的读取脚本提交
道具刷新库道具掉落概率配置表的读取脚本提交
20150803-Revision382
添加独立场景
20150803-Revision383
修改fightUI脚本逻辑,添加控制与坦克生成
20150803
初版选坦克界面资源提交
玩家位置的选择中/选定状态用新的图片资源
坦克槽右上角显示玩家摇杆号
玩家位下方显示玩家摇杆号
20150804-Revision388
更新player ,GameManager脚本
20150804-Revision389
LifeBar