《设计模式》之工厂方法

《设计模式》之工厂方法

前面介绍了简单工厂模式,这种模式的关键、核心在于工厂,他负责根据用户的需求返回相应的产品实例对象,这种设计模式的缺点就在于:

  • 工厂的责任太大,当工厂不能够工作之后,整个设计就基本瘫痪
  • 不遵守“开闭原则—对扩展开放,对修改关闭”,当需要增加一个新的产品类的时候,就需要修改工厂类的代码
  • 当产品类达到一定的程序的时候,这个工厂的代码将非常庞大,不利用维护。

因此,就有了工厂方法模式

概念

工厂方法:一抽象产品类派生出多个具体产品类;一抽象工厂类派生出多个具体工厂类;每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
即定义一个创建对象的接口(即抽象工厂类),让其子类(具体工厂类)决定实例化哪一个类(具体产品类)。“一对一”的关系。

UML图

  • 工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提供产品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口,其本质上是一样的。
  • 工厂实现。在编程中,工厂实现决定如何实例化产品,是实现扩展的途径,需要有多少种产品,就需要有多少个具体的工厂实现。
  • 产品接口。产品接口的主要目的是定义产品的规范,所有的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范。产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。同样,产品接口也可以用抽象类来代替,但要注意最好不要违反里氏替换原则。
  • 产品实现。实现产品接口的具体类,决定了产品在客户端中的具体行为。

实例

还是以昨天的车来举例。

有两个实例的产品:宝马、奥迪
有两个工厂:一个专门生产宝马车、一个专门生产奥迪车

源码

抽象产品

//抽象产品:车
public  interface Car {

}

具体产品类1

package com.wrh.factorymethod;
//具体产品类1:宝马
public class BMW implements Car{
    public BMW(){
        System.out.println("宝马车实例化");
    }
}

具体产品类2

package com.wrh.factorymethod;
//具体产品类2:奥迪
public class Audi implements Car{
    public Audi(){
        System.out.println("奥迪车实例化");
    }
}

抽象工厂类

package com.wrh.factorymethod;
//抽象工厂类
public interface AbstractFactory {
    public  Car factory();
}

具体工程类1

package com.wrh.factorymethod;
//具体工厂类:专门生产宝马车
public class ConcreteFactoryProduceBMW implements AbstractFactory{

    @Override
    public Car factory() {
        return new BMW();
    }

}

具体工厂类2

package com.wrh.factorymethod;
//具体工厂类2:专门生产奥迪车
public class ConcreteFactoryProduceAudi implements AbstractFactory{

    @Override
    public Car factory() {
        return new Audi();
    }

}

客户端

package com.wrh.factorymethod;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Car carAudi,carBMW;
        AbstractFactory factory1=new ConcreteFactoryProduceAudi();
        AbstractFactory factory2=new ConcreteFactoryProduceBMW();
        carAudi=factory1.factory();//第一个工厂返回奥迪车的实例
        carBMW=factory2.factory();//第二个工厂返回宝马的实例
    }

}

小结

工厂模式的优点

  • 一对一的关系使工厂的功能单一化,不会造成简单工厂模式中的一旦工厂受损,整个奔溃的局面。
  • 满足开闭原则,便于更好的扩展和维护

在以下情形,适合于工厂方法模式:

  • 当不清楚具体产品类的个数的时候,即由单一的工厂不能生产所有的产品时(简单工厂模式就是由单一的工厂生产所有的产品)
  • 当一个类希望由他的子类来指定它创建的对象的时候。即完成一个具体工厂指定一种具体产品的事情,使事情单一化。

实例应用

不管是简单工厂模式,工厂方法模式还是抽象工厂模式,他们具有类似的特性,所以他们的适用场景也是类似的。

  • 首先,作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
  • 其次,工厂模式是一种典型的解耦模式,迪米特法则在工厂模式中表现的尤为明显。假如调用者自己组装产品需要增加依赖关系时,可以考虑使用工厂模式。将会大大降低对象之间的耦合度。
  • 再次,由于工厂模式是依靠抽象架构的,它把实例化产品的任务交由实现类完成,扩展性比较好。也就是说,当需要系统有比较好的扩展性时,可以考虑工厂模式,不同的产品用不同的实现工厂来组装。

要说明工厂模式的优点,可能没有比组装汽车更合适的例子了。场景是这样的:汽车由发动机、轮、底盘组成,现在需要组装一辆车交给调用者。

假如不使用工厂模式,代码如下:

class Engine {  
    public void getStyle(){  
        System.out.println("这是汽车的发动机");  
    }  
}  
class Underpan {  
    public void getStyle(){  
        System.out.println("这是汽车的底盘");  
    }  
}  
class Wheel {  
    public void getStyle(){  
        System.out.println("这是汽车的轮胎");  
    }  
}  
public class Client {  
    public static void main(String[] args) {  
        Engine engine = new Engine();  
        Underpan underpan = new Underpan();  
        Wheel wheel = new Wheel();  
        ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);  
        car.show();  
    }  
}

可以看到,调用者为了组装汽车还需要另外实例化发动机、底盘和轮胎,而这些汽车的组件是与调用者无关的,严重违反了迪米特法则,耦合度太高。并且非常不利于扩展。另外,本例中发动机、底盘和轮胎还是比较具体的,在实际应用中,可能这些产品的组件也都是抽象的,调用者根本不知道怎样组装产品。

假如使用工厂方法的话,整个架构就显得清晰了许多。

interface IFactory {  
    public ICar createCar();  
}  
class Factory implements IFactory {  
    public ICar createCar() {  
        Engine engine = new Engine();  
        Underpan underpan = new Underpan();  
        Wheel wheel = new Wheel();  
        ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);  
        return car;  
    }  
}  
public class Client {  
    public static void main(String[] args) {  
        IFactory factory = new Factory();  
        ICar car = factory.createCar();  
        car.show();  
    }  
}  

使用工厂方法后,调用端的耦合度大大降低了。并且对于工厂来说,是可以扩展的,以后如果想组装其他的汽车,只需要再增加一个工厂类的实现就可以。无论是灵活性还是稳定性都得到了极大的提高。

参考资料:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7348707

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