先介绍一个链接,吃豆人的:
http://forum.china.unity3d.com/thread-13546-1-1.html
关于地图的制作,我只想记录一个关于尺寸的获取方式:
(1)位置(未测):
假设从根级(也就是场景级别)到脚本所在的级别为
Background -> Deck -> Target
脚本被附在 Target 对象上,那么脚本中用以下代码获取 Target 的位置(理论上是这样,未实测,在实际使用过程中发现,Unity应该是先完成了缩放、旋转以后,再进行移动作为最后一步)
Vector3 posTarget = transform.localPosition
+ transform.parent.localPosition
+ transform.parent.parent.localPosition;
(2)尺寸:
这里假设脚本所在的对象为场景级别,也就是根级别。由于我们使用的是 Sprite 完成 2D 元素的表示,那么与 3D 不同,稍微麻烦。有两种方式来获取尺寸:
1)利用碰撞体获取(未测):
创建一个 BoxCollider2D, 然后用如下代码获取(未测试,此法为各个博客搜集的,而我不想手动创建那么多碰撞体,因
为我的地图采用的是寻址方式,而不是碰撞检测方式)
Vector2 sizeBox = GetComponent().size; 2)直接利用Sprite获取(亲测):
这也是博主使用的方式,