sprite的大小 unity_Unity3D 2D入门——sprite尺寸、获取对象

先介绍一个链接,吃豆人的:

http://forum.china.unity3d.com/thread-13546-1-1.html

关于地图的制作,我只想记录一个关于尺寸的获取方式:

(1)位置(未测):

假设从根级(也就是场景级别)到脚本所在的级别为

Background -> Deck -> Target

脚本被附在 Target 对象上,那么脚本中用以下代码获取 Target 的位置(理论上是这样,未实测,在实际使用过程中发现,Unity应该是先完成了缩放、旋转以后,再进行移动作为最后一步)

Vector3 posTarget = transform.localPosition

+ transform.parent.localPosition

+ transform.parent.parent.localPosition;

(2)尺寸:

这里假设脚本所在的对象为场景级别,也就是根级别。由于我们使用的是 Sprite 完成 2D 元素的表示,那么与 3D 不同,稍微麻烦。有两种方式来获取尺寸:

1)利用碰撞体获取(未测):

创建一个 BoxCollider2D, 然后用如下代码获取(未测试,此法为各个博客搜集的,而我不想手动创建那么多碰撞体,因

为我的地图采用的是寻址方式,而不是碰撞检测方式)

Vector2 sizeBox = GetComponent().size;          2)直接利用Sprite获取(亲测):

这也是博主使用的方式,

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