2_2用点集绘制函数

#include<Windows.h>
#include<math.h>
#include<gl/glut.h>;
const int screenWidth=640;   //屏幕窗口的宽度,以像素为单位
const int screenHeight=480;  //屏幕窗口的高度,以像素为单位
GLdouble A,B,C,D;  //比例变换和平移值

void myInit(void)
{
    glClearColor(1.0,1.0,1.0,0);  //设置背景颜色为白色
    glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f);   //图片颜色为黑
    glPointSize(2.0);    //点大小为2*2像素
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);  //设置“相机模式”,将当前矩阵指定为投影矩阵
    glLoadIdentity();   //将矩阵设为单位矩阵
    gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)screenWidth,0.0,(GLdouble)screenHeight);
    A=screenWidth/4.0;    //设置比例变换和平移值
    B=0.0;
    C=D=screenHeight/2.0;
}

void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  //清屏
    glBegin(GL_POINTS);
    for(GLdouble x=0;x<4.0;x+=0.005)
    {
        GLdouble func=sin(x*x);
        glVertex2d(A*x+B,C*func+D);
    }
    glEnd();
    glFlush();
}

void main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);  //初始工具包
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);  //设置显示模式
    glutInitWindowSize(screenWidth,screenHeight); //设置窗口大小
    glutInitWindowPosition(100,150);//设置窗口在屏幕上的位置
    glutCreateWindow("用点集绘制函数");
    glutDisplayFunc(myDisplay);  //注册重画函数
    myInit();
    glutMainLoop(); //进入永久循环
}
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