opengl画出一个sin函数

本文档演示如何使用OpenGL在窗口中绘制一条正弦函数曲线。通过定义`myDisplay`函数,利用`GL_LINE_STRIP`模式,遍历x轴范围并计算对应的y值,展示了一段基本的OpenGL图形绘制过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include<gl/glut.h>


#include<math.h>
const GLfloat factor=0.1f;
void myDisplay(void)
{
    GLfloat x;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex2f(-1.0f,0.0f);
    glVertex2f(1.0f,0.0f);//画出x轴
    glVertex2f(0.0f,-1.0f);
    glVertex2f(0.0f,1.0f);//画出y轴
    glEnd();
    glBegin(GL_LINE_STRIP); //折线模式
    for(x=-1.0f/factor;x<1.0f/factor;x+=0.01f)
    {
        glVertex2f(x*factor,sin(x)*factor);
    }
    glEnd();
    glFlush();
    

}

int main(int argc,char *argv[])
{
    glutInit(&argc,argv); //对glut初始化,必须在其他的glut使用之前调用一次
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);
    //设置显示模式,其中glut_rgb表示使用rgb颜色,与之对应的还有glut_index表示使用索引颜色
    //glut_single表示使用单缓冲,与
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