2_3画橡皮矩形

图2.41


#include<windows.h>
#include<gl/glut.h>

struct GLintPoint
{
    GLint x,y;
};

//全局变量
GLintPoint corner[2];
bool selected=false;
int screenWidth=640,screenHeight=480;
void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
    if(selected)
    {
        glBegin(GL_QUADS);
        glVertex2i(corner[0].x,corner[0].y);
        glVertex2i(corner[0].x,corner[1].y);
        glVertex2i(corner[1].x,corner[1].y);
        glVertex2i(corner[1].x,corner[0].x);
        glEnd();
    }
    glutSwapBuffers();  //实现双缓冲
}
void myMouse(int button,int state,int x,int y)
{
    if(button==GLUT_LEFT_BUTTON && state==GLUT_DOWN)
    {
        corner[0].x=x;
        corner[0].y=screenHeight-y;
        selected=true;
    }
    glutPostRedisplay();  //标记当前窗口需要重新绘制,通过glutMainLoop下一次
                                    //循环时,窗口显示将被回调以重新显示窗口的正常面板
}
void myPassiveMotion(int x,int y)
{
    corner[1].x=x;
    corner[1].y=screenHeight-y;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    //初始化窗口
    glutInitWindowSize(screenWidth,screenHeight);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE);  //设置初始显示模式
    glutCreateWindow("Rubber Rect Demo");  //创建窗口

    //设置投影矩阵
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0,screenWidth,0,screenHeight);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    //清渲染面
    glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);  //背景为黑色
    glViewport(0,0,screenWidth,screenHeight);
    glutMouseFunc(myMouse);
    glutDisplayFunc(myDisplay);
    glutPassiveMotionFunc(myPassiveMotion);
    glutMainLoop();
    return(0);
}

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