基本操作
基本教程
-
窗口:三个场景模型控制,一个资源库
运行项目首先要查看asset中资源都存在
窗口可灵活拖动,使得工作区符合个人习惯
-
创建3D对象,熟悉基本操作
键盘与鼠标配合的基本方法
-
给3D对象创建材质
渲染模式不同场景不同
光照生成方式:全局光照
在asset中创建材质(增加贴图),拖至模型上
-
给物体模型添加物理性质
所有对象刚开始都是空对象,通过不同组件组合完成功能的目的,具备物理响应能力
添加组件刚体rigidbody,两物体交互通过不同组件完成不同的功能
代码开发逻辑:运行机制
在组件搭载的属性上添加脚本实现功能
学习视频教程
学习blog教程
Unity的事件流程逻辑