Unity3D开发学习

基本操作

基本教程

  1. 窗口:三个场景模型控制,一个资源库

     运行项目首先要查看asset中资源都存在
     窗口可灵活拖动,使得工作区符合个人习惯
    
  2. 创建3D对象,熟悉基本操作

     键盘与鼠标配合的基本方法
    
  3. 给3D对象创建材质

     渲染模式不同场景不同
     光照生成方式:全局光照
     在asset中创建材质(增加贴图),拖至模型上
    
  4. 给物体模型添加物理性质

     所有对象刚开始都是空对象,通过不同组件组合完成功能的目的,具备物理响应能力
     添加组件刚体rigidbody,两物体交互通过不同组件完成不同的功能
    

代码开发逻辑:运行机制

在组件搭载的属性上添加脚本实现功能
学习视频教程
学习blog教程

Unity的事件流程逻辑

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