内联函数(inline function)

直接将函数的调用转换为函数定义的代码,而不进行函数在内存上的开辟和回收
在函数代码比较少和调用次数多的情况下使用, 可以优化程序运行

#include <iostream>
using namespace std;
inline int multiply(int a,int b){
       return a*b;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    cout<<multiply(1,2)<<endl;
    return 0;
}

运行结果其实和不加inline的结果一致

同时inline添加的位置,可以在函数的声明也可以放在函数的实现,两个位置当然也是正确的

#include <iostream>
using namespace std;
int multiply(int a,int b);  //这里加上inline也可以

int main(int argc, char *argv[])
{    cout<<multiply(3,4)<<endl;
    return 0;
}

//下面inline也可以不写,放在上面的声明中
inline int multiply(int a,int b){
     return a*b;
}

#include <iostream>
using namespace std;
inline int multiply(int a,int b){
     return a*b;
}

int main(int argc, char *argv[])
{    cout<<multiply(3,4)<<endl;
    return 0;
}


这里也介绍一下功能类似的的写法,宏也是将某个东西先前定义,main函数执行中遇到这个东西就替换成你定义的东西,比如我们可以定义

#include <iostream>
using namespace std;
#define pi 3.14     //宏定义pi=3.14
#define times(a,b)((a)+(b))  //宏定义,后面遇到times(a,b)就替换为a+b
int multiply(int a,int b);

int main(int argc, char *argv[])
{  cout<<times(3,pi)<<endl;
   cout<<multiply(3,4)<<endl;
    return 0;
}

inline int multiply(int a,int b){
    return a*b;
}


但是要注意,宏没有检测代码的功能,也就是说,如果宏的定义的内容代码是错的,但你没有调用过这个宏,或者说直到调用宏的时候才会报错。而内联函数,由于本质还是函数,如果函数体不符合C++语法就会报错。
当然由于内联函数和宏本质是不同的,所以我们有时候也会得到不同的结果,我们通过一个例子来看一下两者运行的本质

#include <iostream>
using namespace std;
#define times(a) ((a)+(a))  //宏定义times(a) 为  a+a
inline int add(int a);   //内联函数定义sum结果是a+a

int main(int argc, char *argv[])
{  int a=1,b=1;   //为了防止++后的数值变化,我们声明了a,b两个变量,并都赋值1
  cout<<times(a++)<<endl; //此处调用了宏定义的times
  cout<<add(b++)<<endl;   //此处调用了内联函数
    return 0;
}

inline int add(int a){
   return a+a;
}


为什么times运行结果是3,而sum函数运行结果是2呢?
我们分析一下
编译器执行到times(a++)时,根据宏翻译成了a++ + a++,第一个a++完成后,其实第一个位置返回的是a的原始值,也就是1,所以此刻式子变成1 + a++(此时a=2);接着执行第二个a++,返回的值是a的原始值2,而a此时变成3;也就是最终times(a++)变成了1+2=3(此时a=3)
而当编译器运行到sum(b++),b++使得b=2,但是返回值是1,也就是将1传给了函数体部分的变量a,此时a=1,然后执行a+a自然等于2
这里有个小问题,如果我们使用的是++a和++b那么

#include <iostream>
using namespace std;
#define times(a) ((a)+(a))
inline int sum(int a);

int main(){
    int a=1,b=1;
    cout<<"times's result is "<<times(++a)<<endl;//注意这里是++a
    cout<<"sum's result is "<<sum(++b)<<endl;//注意这里是++b
    getchar();
    return 0;
}

inline int sum(int a){
    return a+a;
}

可能运行的结果和我们想的不同,也就是 ++a + ++a=6这个出乎我们意料

å¨è¿éæå¥å¾çæè¿°

我们先解释第二个sum内联函数的结果,++b运行后,返回值是2,此时b也是2,传给参数a的值也是2,所以a+a就是2+2=4,和我们大家想的一样。
我们看第一个出乎我们意料的问题
原因可能是这样的,编译器首先处理了两次++c,所以导致返回值是3,且c出栈时的值也是3,然后执行两者的加法运算,最终3+3=6(可能我自己理解有误)
或者可能是入栈顺序 +、 ++c、 ++c;出栈顺序++c、 ++c这时c=3,然后+出栈运算c+c=6(可能我理解的有误,应该需要数据结构的知识才能明白)
 

 

 

 

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