ACM 计算机编程

ACM 编程 计算机

五大学科竞赛分别是数学、物理、化学、生物和信息学

  

计算机科学专业分支主要有软件工程、数据库、计算机网络、人工智能、计算机图形学、计算机视觉、人机交互(语音识别)、管理信息系统等。

少儿编程指的是前期利用一些“玩中带学”的教具,如无屏编程、乐高WeDo等让孩子们理解基本的编程指令。后面进阶到Scratch、Python、C++等编程语言让孩子们能够编写自己的程序。 什么是Scratch图形化编程 Scratch 是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的一款面向少年的简单编程工具。入门简单,无需英语和电脑操作基础,帮助孩子迅速完成入门,并在趣味剧情和创作中获得学习的乐趣。

《ACM程序设计 曾棕根 编著 北京大学出版社》 《算法竞赛入门经典》是2009年11月清华大学出版社出版的图书,作者是刘汝佳。该书可作为全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)的复赛教材及ACM国际大学比赛

《算法竞赛入门经典:训练指南》是2021年清华大学出版社出版的图书,作者是刘汝佳、陈锋

《零起点学通C语言:多媒体范例教学》是2013年科学出版社出版的图书,作者是范磊。



作者:wangchuang2022
链接:ACM 编程 计算机_牛客网
来源:牛客网

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

wangchuang2017

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值