Unity中使用Loom工具,Unity多线程学习

Unity的多线程中,不能再子线程中调用Unity的对象如GameObject,可以使用值类型的变量如Vector、Float等。

Loom继承自MonoBehaviour,使用委托事件的方式,Unity的主线程执行Update方法,来加锁回调actions。我们只需要在我们想要的线程中调用RunAsync添加一个事件,就好了,Loom会去运行QueueOnMainThread运启动传入的事件。

RunAsync用线程池,运行在子线程中。 使用的时候, 当子线程的工作完成后, 可以在后面加一句Loom.QueueOnMainThread()实现线程切换!

我的使用方式如下(这里只是简单的演示一个子线程调用Loom,使用的是下面第一个连接中修改后的Loom工具),记录一下,以备以后学习:


这里提供两个连接:http://blog.csdn.net/wlz1992614/article/details/52326881 改版Loom的使用方法;http://dsqiu.iteye.com/blog/2028503

Loom有一个插件,有兴趣可以看看:http://www.manew.com/thread-41532-1-1.html


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