NGUI例子6 拖拽

看了以上几个教程,估计大家对 NGUI 的前几个实例有所了解,建议自己做一遍,这样可以加深对它的理解。接下来,我将详细描述创作可拖拽窗口的制作过程。在这里我分四步来完成:一、制作和布局界面;二、制作 gui 的动态效果和拖拽功能;三、制作灯光效果;
一、        制作和布局界面。

1.           NGUI 菜单中,打开 Create a new UI 对话框 , 在对话框中设置 Camera Advanced3D, 并点击 Create your UI ,此时在 Hierarchy 窗口中生成了对应的层次结果,如图所示:

调整该层次结果,使得 Camera Panel 脱离,并且 Camera Panel 也脱离 UI Root 3D )删除 Anchor UIRoot 3D ),创建一个 Scene 空的游戏对象, reset 一下,再创建一个 3DUI 空游戏对象, reset 一下,再创建一个 Window
游戏对象, reset 一下,同时 Panel reset 一下,最后调整它们之间的层级结构,(不断地 reset 是为了更好地定位各个元件), Window 3DUI 等这些空物体只是为了方便管理场景中的元素而已,同时把 Camera postion z 值设置为 -1.7 ,这样可以使得 GUI 和摄像机之间有一定的距离,并设置摄像机的 near 0.01 ,其结果为:

选择 Panel ,为其添加一个带有法线贴图的背景,选择 Create a new widget 窗口,选择 Template TiledSprite 模板, Sprite HoneyComb 作为背景,其参数如下,设置完成之后点击 Add to ,为该 gui 添加一个 Tiled Sprite ,作为
景,保证该按钮后面的值为 panel

添加 Tiled Sprite 之后,把它缩放到 x=490 y=510 ,颜色设置成黑色,如图所示:
      为了看到法线贴图的效果,选择 Panel ,勾选 Normals ,并为场景添加一盏平行光,调整光线的角度,最终效果如图所示:
为该窗口添加一个窗口的边框,选择Create a new Widget对话框,选择TemplateSlicedSprite模板,SpriteButton作为背景,设置参数之后,点击Add To创建一个Sliced Sprite,创建完之后,选择该Sliced Sprite,设置其Dept -1Color Tint为绿色,大小为x=498y=515,比背景稍微大一些,可以看到在窗口的边缘出现了绿色的边框,如图所示:

为窗口添加一个顶栏,选择 Create a new Widget 对话框,设置参数之后,点击 Add To ,创建一个 Sliced Sprite 。创建完之后,选择该 Sliced Sprite ,调整它的位置和大小,参数和效果如图所示:
创建窗口标题。选择Create a new Widget对话框,选择TemplateLabel,点击Add to,为窗口创建一个Label,在Label的文本输入框中输入Example Draggable Window,并在场景编辑窗口中调整它的位置,其参数和最终结 如下图所示:

用同样的方法,为其添加另外一个 Label ,或者直接使用 Ctrl+D 复制出一个出来,修改它的文字内容,设置它的 line width 460 ,调整它的位置,结果如图所示:
创建Logo图标。选择Create a new Widget对话框,选择template中的spriteSpriteNGUI,选择Add to,为窗口添加一个Logo图标,调整它的位置,最终效果如图所示:
创建两个 Checkbox 。同样选择 Create a new Widget 对话框,选择 template 中的 checkbox background 设置为 Dark Checkmark X ,最后点击 Add to ,为窗口添加一个 Checkbox 。选择 Checkbox 中的 Label ,把文本修改为 Enable AutoYaw 。再选择 Checkbox 中的 Background ,把 Color Tint 选择为蓝色。调整该 Checkbox 的位置。接着,使用 ctrl+D 复制出另外一个 Checkbox ,把这个 checkbox 里面的文本修改为 Enable DragTilt ,放置在右边,最后效果如图
示:
创建两个按钮。选择 Create a new Widget 对话框,选择 template 中的 Button background 选择 Button ,最后点击 Add to ,为窗口添加一个按钮。选择该按钮下的 label ,修改文本为 Hello ,选择其下的 background ,设置 Color Tin 为蓝色,放置在合适的位置。接着使用 Ctrl+D ,复制出另外一个 button ,并把其下的 label 的文本设置为 World ,放置在合适的位置。最终效果如图所示:
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