DOTwenn中.kill();为何杀不掉进程

如标的所示今天给大家分享一下我个人使用DOTween中的kill杀不掉进程的理解和过程

首先导入dotween插件到工程里

我们在画布中创建一个image
在这里插入图片描述

在image属性里面 随便附上去一张Sprite(2d and ui)的图片 这里有不会的小伙伴点击图片右侧属性texture type选择就可以了

在imagetype属性中选择filled

在fillmethod属性中vertical是上下覆盖horizontal是左右覆盖还有360° 180° 90°等 这里我们用vertical

fill origin属性中bottom是从上到下 top是从下到上 我用的是bottom

这时候可以尝试手动去拽一下fillamount这个属性的进度条 1显示内容 0隐藏内容 是上下覆盖的

此时我们的image设置的属性已经设置好了下面进入代码环节

创建一个Test脚本 并在脚本里面引用命名空间

kill杀不掉的错误示例

using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour 
{
	public Image image;
	private void Update()
	 {
		 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) 
		 {
			 image.fillAmount = 0;
			 image.DOFillAmount(1,1).kill();
			 tianchong();
		 }
   	 }
		void tianchong() 
		{
			image.D0FillAmount(1, 1); 
	    }
}

这样的代码在运行后连续按空格你会发现image.dofillamount(1,1).kill();这句话没有运行

解决方法如下图

using UnitvEngine; 
using DG.Tweening; 
using UnitvEngine.UI: 

public class Test : MonoBehaviour 
{
	public Image image; 
	Tween t; 
	 private void Update() 
	 {
	 	if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) 
	 	{
	 		image.fillAmount = 0; 
	 		t.kill();
	 		tianchong(); 
	 	}
	 }
	void tianchong() 
	{
		t = image.D0FillAmount(1, 1); 
	 }

}


这样你按多少次空格就会加载多少次图片啦~ 开心吧~

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