大话设计模式之外观模式

外观模式

 
class SubSystemOne {
  public void MethodOne(){
   ..
  }
}
class SubSystemTwo {
  public void MethodTwo(){
   ..
  }
}
// 外观类
class Facade {
  SubSystemOne one;
  SubSystemTwo two;
  public Facade() {
    one = new SubSystemOne();
    two = new SubSystemTwo();
  }
  public void MethodA() {
    one.MethodOne();
    two.MethodTwo();
  }
}

//client
static void Main(string[] args){
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();

}

  外观模式完美体现依赖倒转原则和迪米特法则思想
  什么时候使用:设计初始阶段有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观Facade
  在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护,但新的需求开发必须要依赖他,可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互, 可以分两个小组,一个开发Facade与老系统的交互,另一个只要了解Facade的接口,直接开发新系统调用这些接口即可,确实可以减少很多不必要的麻烦。

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