SurfaceTexture学习笔记

几个注意事项:

1、TextureView是Android 4.0之后加入的,低版本么这个类。TextureView必须工作在开启硬件加速的环境中,也即配置文件里Activity的设置项里:android:hardwareAccelerated="true" 默认的这个属性就是true,因此不用再写了。但如果写成false,可以看到onSurfaceTextureAvailable()这个回调就进不来了;

        2、有两点跟Surfaceview不同。第一,TextureView创建过程中没有进到onSurfaceTextureSizeChanged()这个函数里。而SurfaceView在创建过程中,从无到有的时候会进到大小发生变化回调里。第二,onSurfaceTextureUpdated()这个函数每上来一帧数据,这块就进来一次。这是跟Surfaceview相比,最伟大的一个地方。通过这个接口,可以将上来的SurfaceTexture送给OpenGL再去处理。这个回调是实时的,而非用Camera的PreviewCallback这种2次回调的方式。从时间看,基本上每32ms左右上来一帧数据,即每秒30帧,跟本手机的Camera的性能吻合。

        3、Camera再执行startPreview时必须保证TextureView的SurfaceTexture上来了,如果因为一些性能原因onSurfaceTextureAvailable()这个回调上不来就开预览,就开不了的。如果发生这种情况,就在onSurfaceTextureAvailable()回调里执行open和startPreview操作,保证万无一失。     

        4、SurfaceTexture和TextureView的关系:

如果说TextureView是一幅画的话,那SurfaceTexture就是画布,真正渲染的载体是SurfaceTexture。

5、TextureView可以像一般View执行各种变化,其中有个textureView.setAlpha(1.0f);默认不写这句话,它的alpha也是1.0f,即不透明。如果设成透明0.0f,可以看到啥都看不到了,这一点跟Surfaceview刚好相反。Surfaceview的SurfaceHolder一般要设一下Transparent即透明。但TextureView因为是个view,任何一个png的照片透明度设成0肯定啥都看不到。

        6、如果认为预览个Camera这就是TextureView和SurfaceTexture的使命的话,就大错特错了,真正用意是和OpenGL无缝连接。

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