Unity3D使用腾讯广点通广告

本文介绍了如何在Unity3D开发的Android游戏中集成广点通广告。从下载广点通SDK开始,详细讲解了新建Android项目、配置AndroidManifest.xml、拷贝资源文件、添加通信接口,以及最后在Unity3D中导入和调用Android项目的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目前,游戏开发平台有很多,今天咱们主要介绍Unity3d开发的Android游戏加广点通广告。

1. 下载广点通SDK

    广点通网址:http://e.qq.com/dev/index.html

在 流量合作>我的媒体下>新建媒体 :即我们的APP

这里写图片描述

创建适合你游戏/app的广告位。广告位类型主要有:Banner(广告条)、插屏、开屏、应用墙,这个需要根据自己的游戏自行选择,如下图:

这里写图片描述
然后下载SDK:

这里写图片描述

2. 新建Android项目

2.1打开eclipse,新建一个android项目,如下图:

这里写图片描述

包名很重要,请务必改为自己游戏的包名,一般包名的格式为:
com.xxx.yyy
“xxx”一般指公司名简写或团队名,
“yyy”一般指项目代号,可以和项目名称(Application Name)不一样

2.2打开AndroidManifest.xml,拷贝以下内容到咱们新建项目的AndroidManifest.xml中:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />

 <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/icon"
        android:label="@string/app_name"
       >
        <!-- targetSdkVersion >=23 时引用support.v4-->
      <provider
           android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
           android:authorities="com.gdttest.gdt.fileprovider" <!-- 修改为自己的包名-->
           android:exported="false"
           android:grantUriPermissions="true">
        <meta-data
            android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
            android:re
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