Photon Server游戏服务器从零开始学习(六)游戏登录与注册操作

本文介绍如何在Photon Server上从零开始学习游戏服务器开发,涵盖客户端与服务器之间的请求处理、登录和注册功能的实现。通过创建公共引用、请求基类和响应分派,详细讲解了游戏登录UI界面、LoginRequest与LoginHandler的编写过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为了在客户端与服务器端使用共同的code,创建共有引用Common:

public enum OperationCode:byte //区分请求和响应的类型 
{
    Default,//默认请求
    Login, //登录 
    Register //注册
}

public enum ReturnCode:short //服务器返回的类型
{
    Success,//成功
    Failed //失败
}

public enum ParameterCode:byte //区分传送数据的时候,参数的类型
{
   Username,//用户名
   Password,  //密码
}

//获取字典的值
public class DictTool
{
     public static T2 GetValue<T1, T2>(Dictionary<T1,T2> dict, T1 key)
     {
         T2 value;
         bool isSuccess = dict.TryGetValue(key, out value);
         if (isSuccess)
         {
             return value;
         }
         else
         {
             return default(T2);
         }
     }
}

在客户端新建一个请求的基类Request:

//客户端向服务器的请求
public abstract class Request:MonoBehaviour  
{
    public OperationCode OpCode;//请求类型
    public abstract void DefaultRequest();//默认的请求

    //服务器端返回的响应
    public abstract void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse);

    public virtual void Start()
    {
        //添加请求到集合
        GamePhotonEngine.Instance.AddRequest(this);
    }
    public void OnDestroy()
    {
        //从集合中删除当前请求
        GamePhotonEngine.Instance.RemoveRequest(this);
    }
}

在GamePhotonEngine 类中添加:

//所有请求的一个集合
private Dictionary<OperationCode, Request> RequestDict = new Dictionary<OperationCode, Request>();

//客户端向服务器发起一个请求以后服务器处理完以后 就会给客户端一个响应  
 public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse)
    {
        
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