Photon Server
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沐涩
专注于游戏的开发
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Photon Server游戏服务器从零开始学习(四)MySQL数据库基础及数据操作
概述 MySQL是一个开放源码的小型关联式数据库管理系统,开发者为瑞典MySQL AB公司。目前MySQL被广泛地应用在Internet上的中小型网站中。由于其体积小、速度快、总体拥有成本低,尤其是开放源码这一特点,许多中小型网站为了降低网站总体拥有成本而选择了MySQL作为网站数据库。 MySQL是一种关系型数据库,即建立在关系模型基础上的数据库,借助于集合代数等数学概念和方法来处理数据库原创 2017-12-07 23:04:02 · 1907 阅读 · 0 评论 -
Photon Server游戏服务器从零开始学习(二) Log日志文件配置与输出
在上一章我们学习有关Photon Server的配置,这章我们开始学习Log日志文件配置与输出一、Log日志的打开在Photon中点击Open Logs选项,打开BareTail软件,相当于一个记事本,用于Log日志的输出。打开以后的界面二、Log日志的输出1.引用log4net.dll 和ExitGames.Logging.Log4Net.dll,位于lib文件夹下。2.添加配置文件,由于有固定的原创 2017-12-05 20:31:03 · 1968 阅读 · 0 评论 -
Photon Server游戏服务器从零开始学习(五) NHibernate 对数据库的操作
概述NHibernate 是一个基于.Net 的针对关系型数据库的对象持久化类库。NHibernate 来源于非常优秀的基于Java的Hibernate 关系型持久化工具。 NHibernate 从数据库底层来持久化你的.Net 对象到关系型数据库。NHibernate 为你处理这些,远胜于你不得不写SQL去从数据库存取对象。你的代码仅仅和对象关联,NHibernat 自动产生SQL语原创 2017-12-10 22:49:14 · 1037 阅读 · 0 评论 -
Photon Server游戏服务器从零开始学习(一)部署第一个服务器程序
概述 Photon引擎是一款实时的Socket服务器和开发框架,快速、使用方便、容易扩展。服务端架构在windows系统平台上,采用C#语言编写。客户端SDK提供了多种平台的开发API,包括DotNet、Unity3D、C/C++以及ObjC等。Photon引擎的体系特性如下:1、架构于Windows平台下原生态性能高度优化的系统2、经过证明适用于众多的商业游戏3、由Exit Games提供迅捷到原创 2017-12-04 23:41:33 · 4923 阅读 · 0 评论 -
Photon Server游戏服务器从零开始学习(三)在Unity3D中创建客户端与服务器连接及发送请求
服务器端创建完成后,接下来开始创建我们的客户端程序,使用的unity3D版本为5.5.2f1。一、新建工程在unity中新建一个工程,名称为MyGameServer,创建好工程后新建三个文件夹Plugins(unity中存放外来第三方插件的文件夹) ,Scenes(存放有关的游戏场景),Scripts(存放脚本)。在Plugins添加lib文件夹下的Photon3Unity3D.dll文件原创 2017-12-06 10:49:47 · 3750 阅读 · 0 评论 -
Photon Server游戏服务器从零开始学习(六)游戏登录与注册操作
为了在客户端与服务器端使用共同的code,创建共有引用Common:public原创 2017-12-16 21:44:06 · 1722 阅读 · 0 评论