最简单的 Unity 协程剖析

最简单的 Unity 协程剖析

协程一般写法:

void start()
{
    StartCoroutine(do());
}

IEnumerator do(){
    FooA();
    yield return new WaitForSeconds(3f);  
    FooB();
}

C#编译器首先把我们的do()方法编译成一个迭代器的类,StartCoroutine()方法其实就是把这个迭代器的对象添加到MonoBehaviour的协程列表里。每一帧都会去执行这个列表里每一个迭代器的MoveNext()方法,上面代码编译出的迭代器类的MoveNext()伪代码如下:

bool MoveNext(){
    switch (状态){
    case 0:
        状态 = 1;
        FooA();
        return true;

        label:
        FooB();
        return false;  //结束迭代
    case 1:
        if(是否等了3s){
            状态 = 0goto label;
        }else{
            return true;
        }
    }
}
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