Unity3d android 通信之数据传递

  此篇博文解决的问题是:

        unity3d如何与android传递复杂数据,本文以图片传递为例,实现效果为,android传递给unity3d一张图片,unity3d在页面中绘制出这张图片。在上篇文章中(点这里),我们已经实现了unity3d读取android SD卡的文件,本篇博客在上次的基础上继续实现。

         一、unity3d与android 能传递什么样的数据?

                基本的类型 int 、String、boolean、数组都是OK的,那如果我有复杂的数据怎么办呢?我们可以考虑用json进行序列化传递,然后unity3d再反序列化即可,因为unity3d中支持图片可以从bytes数组中读取数据,所以此处我们把android中的图片先转化为bytes数组,然后传给unity3d就可以直接用啦~


         二、android端做的工作

                这里以app的图标为例,在我们的MainActivity中继续添加如下代码(不明白的同学可以看之前的一篇文章(这里),也可以下载文章末尾的源码):

               

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

	Context mContext = null;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		mContext = this;
	}

	public void StartActivity0(String name) {
		Intent intent = new Intent(mContext, TestActivity0.class);
		intent.putExtra("name", name);
		this.startActivity(intent);
	}

	// Unity中会调用这个方法,用于区分打开摄像机 开始本地相册
	public void TakePhoto(String str) {
		Intent intent = new Intent(mContext, WebViewActivity.class);
		intent.putExtra("type", str);
		this.startActivity(intent);
	}

	public byte[] getIcon(String packageName) {
		Drawable icon = getAppIcon(packageName);
		Bitmap bitmap =FileUtils.DrawableToBitmap(icon);
		return FileUtils.BitmapToByte(bitmap);
	}

	/*
	 * 获取程序 图标
	 */
	public Drawable getAppIcon(String packname) {
		try {
			PackageManager pm = mContext.getPackageManager();
			ApplicationInfo info = pm.getApplicationInfo(packname, 0);
			return info.loadIcon(pm);
		} catch (NameNotFoundException e) {
			e.printStackTrace();

		}
		return null;
	}
 
}
               这里我们添加了两个方法,一个是将bitmap转化成bytes数组的方法,供unity3d调用,一个是根据包名读取app图标的方法。即可,同样的,我们clean一下,将bin目录下的jar包拷出来备用。

       三、unity3d端处理

              修改MainContrl这个c#文件,添加以下代码:

              

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MainControl : MonoBehaviour {
	public GUISkin skin;
	Texture texture;
	Texture2D textureIcon; 
	byte[] iconData;
	string path="";
	// Use this for initialization
	void Start () {
		textureIcon = new Texture2D (300, 300);
	}

	// Update is called once per frame
	void Update () {
		//当用户按下手机的返回键或home键退出游戏
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
		{
			Application.Quit();
		}
	}
	void OnGUI()
	{
		GUILayout.Button (path, GUILayout.Height (100));

		if(GUILayout.Button("OPEN Activity01",GUILayout.Height(100)))
		{
			//注释1
			AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
			AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
			jo.Call("StartActivity0","第一个Activity");
		}
		if(GUILayout.Button("OPEN Activity02",GUILayout.Height(100)))
		{
			AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
			AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
			jo.Call("StartActivity1","第二个Activit");
		}

		GUI.skin = skin;
		if(GUILayout.Button("打开手机相册",GUILayout.Height(100)))
		{
			//调用我们制作的Android插件打开手机相册
			AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
			AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
			jo.Call("TakePhoto","takeSave");

		}
		if(GUILayout.Button("打开手机摄像机",GUILayout.Height(100)))
		{
			//调用我们制作的Android插件打开手机摄像机
			AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
			AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
			jo.Call("TakePhoto","takePhoto");

		}

		if(GUILayout.Button("加载app图标",GUILayout.Height(100)))
		{
			//调用我们制作的Android插件打开手机摄像机
			AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
			AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
			iconData= jo.Call<byte[]>("getIcon","com.tencent.qqmusic");
		 

		}

		if(texture != null)
		{
			//注意! 我们在这里绘制Texture对象,该对象是通过
			//我们制作的Android插件得到的,当这个对象不等于空的时候
			//直接绘制。
			GUI.DrawTexture(new Rect(300,300,600,600),texture);
		}

		if (iconData != null) {
			textureIcon.LoadImage (iconData);
			GUI.DrawTexture(new Rect(300,700,600,1000),textureIcon);
		}


	}
	void message(string str){
		StartCoroutine(LoadTexture(str));
	}
	IEnumerator LoadTexture(string name)
	{
		//注解1
		path  =  "file://" + Application.persistentDataPath +"/" + name;

		WWW www = new WWW(path);
		while (!www.isDone)
		{

		}
		yield return www;
		//为贴图赋值
		texture = www.texture;
	}

}

         核心代码是:

			AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
			AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
			byte[] iconData= jo.Call<byte[]>("getIcon","com.tencent.qqmusic");
			textureIcon.LoadImage (iconData)

                unity3d通过调用android中把bitmap转化为byte[] 的方法,拿到图片的byte数组形式信息,绘制在屏幕上就可以了。

           

           源码:https://pan.baidu.com/s/1boX2Rqn


    

       

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