ShaderForge-随机方形噪点、01循环、贴图位移

随机噪点:调节MultiplyB的参数,可以控制噪点的行列,这里是10*10

01循环:这里用到了sin三角函数,具体图形等于0.5+0.5*sin(x)=y,x是时间t的值,y取值为01循环


位移贴图:Panner的参数u以及v,可以理解为分别在x与y方向上每秒位移的值,如果为1,则表示一秒后便宜为原来的转态。注意必须与Frac配合才能实现位移效果,Frac是抛弃整数取小数部分的函数



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