关于游戏中的table导入的json问题

本文探讨了在游戏开发中如何处理策划制作的表导入服务端和客户端的问题。以物品表为例,详细说明了JSON格式的全局定义,包括字段的翻译、解释器的使用、模板的应用以及最终输出到服务端的.xls_itemCfg.cfg和客户端的.itemtable.lua。在客户端,JSON文件按照模板转换,形成.lua表文件;而在服务端,数据按字段顺序获取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在做的任务中遇到了策划做的表直接导入服务端和客户端中间的解析转换过程。

         首先以物品表中的item(物品表)为例定义的全局json如下

"物品表.xml": [

                   {

                            "path":"../table/format/item/item.json",

                            "output":[

                                     {

                                               "interpreter":["../table/interpreter/server.json","../table/interpreter/item/server.json"],

                                               "template":"../table/template/item/item_template_server.json",

                                               "outputFile":"../run_server/plugin/p27/game/ability/.cfg/xls_itemCfg.cfg",

                                               "templateType":"new",

                                               "saveType":"cfg"

                                     },

                                     {

                                               "interpreter":["../table/interpreter/item/server.json"],

                                               "template":"../table/template/item/drug_buff_server.json",

                                               "outputFile":"../run_server/plugin/p27/game/ability/.cfg/xls_drugBuffCfg.cfg"
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