unity使用多线程导致编辑器以及打包出来的项目卡死

故障原因排查:

在unity里使用C#提供的多线程时,会遇到以下问题:

  • 打包后的项目退才行在退出时卡死,必须在任务管理器里强退才行,同时打包出来的日志会报错:
    Setting up 8 worker threads for Enlighten.
    Curl error 42: Callback aborted
  • 在编辑器内会导致一直在  reload script assemblies状态,同时可能会导致unity卡死

上网查资料后:

unity设计 Unity中的多线程Thread的退出问题_中控|中控系统|展厅中控「绘芯中控」Unity里用Thread开启线程无法关闭【unity3d吧】_百度贴吧

发现原因就是unity跟C#创建的线程完全独立,即使将新线程设为后台线程,在unity主线程关闭时也无法关闭多线程。

通过Abort()也无法将其关闭(好像是无法立刻关闭,据说只有在sleep的时候才能有用没试验过),好像是因为无法立刻关闭的缘故

一般socket通讯的时候需要在多线程内使用while循环处理,这导致unity主线程结束后,后台仍在运行

解决方案

解决方法就是通过设置一个bool变量,通过break方法跳出,让系统自动回收线程。(如果通过break也不行就放在while(bool)内)

static bool isThreadOver;

        private void OnEnable()
        {
            new Thread(Thread1);
            new Thread(Thread2);
        }

        private void OnApplicationQuit()
        {
            ClientManager.Instance.Quit();
            isThreadOver = true;
        }

        void Thread1()
        {
            while (true)
            {
                if (isThreadOver)
                {
                    break;
                }
            }
        }
        void Thread2()
        {
            while (!isThreadOver)
            {
            }
        }

这样就能解决多线程使用的冲突

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