先说结论
经过测试,只要for loop循环超过25万次就会出现此问题,如果多层嵌套,可能上限更低,包括电脑配置也有可能会影响,可能是ue为了防止卡死,开另一个线程检测主线程超时响应。
(想累死UE啊,25万次循环)(什么时候Unity也这么贴心就好了)
过程
在学习UE过程中,做一个比较经典的题:《1 分,2 分和 5 分硬币凑出 1 元钱,一共有多少种方法》,最简单粗暴的方法就是穷举,根据公式1a+2b+3c必须==100,只要满足数等于100即可
所以一开始套了3层循环:
但此时就会发生检测到死循环,于是就有了这个新奇的发现,没法,慢慢推理这个答案
发现,5分最多20枚,2分最多50枚,1分最多100枚即可,于是设置每一层循环个数
多设点无所谓。
得出541种结果
最后,贴上这个题的蓝图(有点乱,能运行,管他干啥)