UE蓝图for loop循环会提示检测到死循环问题

先说结论

经过测试,只要for loop循环超过25万次就会出现此问题,如果多层嵌套,可能上限更低,包括电脑配置也有可能会影响,可能是ue为了防止卡死,开另一个线程检测主线程超时响应。

(想累死UE啊,25万次循环)(什么时候Unity也这么贴心就好了)

过程

在学习UE过程中,做一个比较经典的题:《1 分,2 分和 5 分硬币凑出 1 元钱,一共有多少种方法》,最简单粗暴的方法就是穷举,根据公式1a+2b+3c必须==100,只要满足数等于100即可

所以一开始套了3层循环:

但此时就会发生检测到死循环,于是就有了这个新奇的发现,没法,慢慢推理这个答案

发现,5分最多20枚,2分最多50枚,1分最多100枚即可,于是设置每一层循环个数

多设点无所谓。

得出541种结果

最后,贴上这个题的蓝图(有点乱,能运行,管他干啥)

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