Unity的自动布局

Unity的自动布局基于Layout Element和Layout Controller,其中Layout Element定义了最小、首选和可选宽高,布局控制器如ContentSize Fitter和Aspect Ratio Fitter控制布局元素大小。布局组如Horizontal Layout Group和Vertical Layout Group负责子元素的大小和排列。本文以垂直布局组为例,解释了其工作原理和相关属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       Unity的自动布局系统(Auto Layout)基于布局元素(Layout Element)和布局控制器(Layout Controller)来实现,布局元素的大小由布局控制器决定。

 

Layout Element

       一个布局元素定义了以下的属性:

  • (Minimum)最小宽/高
  • (Preferred)首选宽/高
  • (Flexible)可选宽/高

       布局元素的大小遵循以下的原则进行计算:

  • 首先,给布局元素分配最小宽/高
  • 接着,如果空间足够,给布局元素分配首选宽/高
  • 最后,如果有额外空间,给布局元素分配可选宽/高

       每个具有Rect Transform的Game Object都可以看作一个布局元素,其最小、首选、可选宽高都默认设置为0,添加Layout Element组件可以改变这些属性的值。

 

Layout Controllelr

       一个布局控制器会同时控制其自身的布局元素(布局控制器的Game Object)及其子布局元素。有两种常用的布局控制器,分别是Content Size Fitter和Aspect Ratio Fitter。

 

Layout Group

       布局组也是

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