Unity3D之SpriteRenderer自动排序

sprite排序始终是先看Sorting Layer 再看Sorting Order。单张图可以使用Order in Layer来排序,但一个角色有多个图片组成,可以使用Sorting Group组件同时生效对象节点下的所有图片,并且保持他们是同一个Sorting Order。
在这里插入图片描述
2D横版卷轴的游戏人物是可以上下移动,类似街机三国
在这里插入图片描述
在前面的小兵始终会挡住后面的主角,需要动态调节个个物体的Order In Layer。
Unity提供一套自动计算深度的方案。
在这里插入图片描述
在GraphicsSettings面板中,设置Custom Axis后,将Transparency Sort Axis 的Y轴设置为1,表示Sprite Renderer的Y轴坐标相差大于1就会进行自动重新设置与目标对象的排序。

注意:如果需要自动排序,参与排序的所有Sprite Renderer的深度必须相同

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值