Unity3d之设计模式—工厂方法

厂方法与简单工厂最大的区别,在于工厂方法将工厂进行了抽象,将实现逻辑延迟到工厂的子类。

using UnityEngine;


// 食物抽象类
public abstract class Food
{
  public  abstract void MenuFood();
}

// 西红柿炒鸡蛋这道菜
public class Tomato:Food
{
    public override void MenuFood()
    {
        Debug.Log("西红柿菜");
    }
}

//辣椒炒饭
public class Pepper : Food
{
    public override void MenuFood()
    {
        Debug.Log("辣椒炒饭");
    }
}

// 抽象工厂类
public abstract class FoodFactory
{
    public abstract Food CreateFoodFactory();
}

// 西红柿工厂类
public class TomatoFactory:FoodFactory
{
    public  override Food CreateFoodFactory()
    {
        return new Tomato();
    }
}

//辣椒炒饭工厂类
public class PepperFactory : FoodFactory
{
    public override Food CreateFoodFactory()
    {
        return new Pepper();
    }
}

// 客户端调用

using UnityEngine;

public class Client : MonoBehaviour
{
    void Start ()
    {
        // 初始化做菜的两个工厂()
        FoodFactory tomatoFactory = new TomatoFactory();
        FoodFactory pepperFactory = new PepperFactory();

        // 开始做西红柿
        Food tomato = tomatoFactory.CreateFoodFactory();
        tomato.MenuFood();

        //开始做辣椒炒饭
        Food pepper = pepperFactory.CreateFoodFactory();
        pepper.MenuFood();
    
    }
}
 

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