Unity3D设计模式之工厂模式(4)

本文探讨了Unity3D中工厂模式的应用,虽然暂未提供具体案例,但提到了工厂模式的基本流程,即通过传入参数,由工厂类创建相应的游戏对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成
工厂模式:所有的对象的创造,都有一个对象去创造

一、一个简单的工厂模式的例子
public class Food
{
    public virtual void ShowMe()
    {     
    }
}
public class TomatoFood:Food
{
    public override void ShowMe()
    {
         base.ShowMe();
         Print("TomatoFood");
    }
}
public class EggFood:Food
{
    public override void ShowMe()
    {
         base.ShowMe();
         Print("EggFood");
    }
}
public class Factory
{
    public Food ShowFactory(string name)
    {
        if(name=="egg")
        {
            return new EggFood();
        }
        else if(name=="tomato")
        {
            return new TomatoFood();   
        }
    }
}
public
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