1、按住鼠标中建可以平行拖动视图
2、按住“Alt+鼠标左键”可以视图旋转移动
3、按住“Alt+鼠标右键”可以视图放大缩小
4、‘Q’ 、‘W’ 、‘E’ 、‘R’分别为对场景中选定对象的选择、移动、旋转、缩放。
5、创建对象:空物体及原始对象
创建空物体“create empty”,一半为了对模型进行组合管理。
创建原始对象“3D Object”,创建unity原有模型(cube、Sphere等)。
6、模型导入:直接将FBX\OBJ模型直接放到项目的Assets文件夹下。
7、标签“Tag”字段:可以标识特定类型的对象。如:对战双方的标签可以不同。
8、复制对象
选中对象后,使用快捷键“Ctrl+D”进行复制。
实例化预制体(6、模型导入中导进来的模型):直接从项目资源管理器中,将其拖入场景中。
9、删除对象
选中对象后,使用Delete键删除。