Unity 3D模型操作的基本命令

1、按住鼠标中建可以平行拖动视图

2、按住“Alt+鼠标左键”可以视图旋转移动

3、按住“Alt+鼠标右键”可以视图放大缩小

4、‘Q’ 、‘W’ 、‘E’ 、‘R’分别为对场景中选定对象的选择、移动、旋转、缩放。

5、创建对象:空物体及原始对象

        创建空物体“create empty”,一半为了对模型进行组合管理。

        创建原始对象“3D Object”,创建unity原有模型(cube、Sphere等)。

6、模型导入:直接将FBX\OBJ模型直接放到项目的Assets文件夹下。

7、标签“Tag”字段:可以标识特定类型的对象。如:对战双方的标签可以不同。

8、复制对象

选中对象后,使用快捷键“Ctrl+D”进行复制。

实例化预制体(6、模型导入中导进来的模型):直接从项目资源管理器中,将其拖入场景中。

9、删除对象

选中对象后,使用Delete键删除。

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Unity 3D模型管理器是一种工具,它用于管理和组织Unity引擎中使用的3D模型资源。它可以帮助开发人员更高效地管理大量的模型资源,并提供一些方便的功能,以提高开发流程。 首先,Unity 3D模型管理器可以将模型资源组织成层次结构,使开发人员可以轻松地浏览和搜索所需的模型。通过对模型进行分类和标签,开发人员可以更好地组织和管理模型资源。 其次,模型管理器可以提供一些基本的编辑功能,如模型缩放、旋转和位置调整。这些功能使开发人员能够方便地对模型进行微调和调整,以适应游戏场景的要求。 此外,模型管理器还可以提供一些高级功能,如模型预览和导入/导出。通过模型预览功能,开发人员可以在编辑器中直接查看模型的外观和动画效果,从而更好地调整和优化模型。而导入/导出功能则使开发人员可以方便地将模型资源导入到Unity中,并且可以将其导出到其他格式,以便在其他引擎或软件中使用。 最后,Unity 3D模型管理器还可以与其他工具和插件集成,以进一步提高开发效率。例如,它可以与版本控制系统集成,以便多人协作开发时更好地管理模型资源的冲突和变更。 总而言之,Unity 3D模型管理器是一个重要的工具,它可以帮助开发人员有效地管理和组织3D模型资源,提高开发效率和优化游戏的质量。

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