Unity 3D模型操作的基本命令

1、按住鼠标中建可以平行拖动视图

2、按住“Alt+鼠标左键”可以视图旋转移动

3、按住“Alt+鼠标右键”可以视图放大缩小

4、‘Q’ 、‘W’ 、‘E’ 、‘R’分别为对场景中选定对象的选择、移动、旋转、缩放。

5、创建对象:空物体及原始对象

        创建空物体“create empty”,一半为了对模型进行组合管理。

        创建原始对象“3D Object”,创建unity原有模型(cube、Sphere等)。

6、模型导入:直接将FBX\OBJ模型直接放到项目的Assets文件夹下。

7、标签“Tag”字段:可以标识特定类型的对象。如:对战双方的标签可以不同。

8、复制对象

选中对象后,使用快捷键“Ctrl+D”进行复制。

实例化预制体(6、模型导入中导进来的模型):直接从项目资源管理器中,将其拖入场景中。

9、删除对象

选中对象后,使用Delete键删除。

### Unity 中将 3D 模型转换为 2D 表示的方法 在游戏开发和图形设计领域,有时需要将复杂的 3D 模型简化并呈现为复古的 2D 像素风格。这种技术可以通过特定工具实现,例如 **3DModelTo2DPixel-Unity** 插件[^1] 或通过调整 Unity 的渲染设置完成。 #### 使用插件进行转换 一种高效的方式是利用专门为此目的设计的插件——如提到的 **3DModelTo2DPixel-Unity** 工具。该插件能够自动处理复杂度较高的 3D 数据,并将其映射至简单的二维平面网格上。具体操作如下: 1. 安装插件:下载并安装 **3DModelTo2DPixel-Unity** 到项目中。 2. 配置参数:加载目标 3D 模型后,在插件界面设定分辨率、颜色深度以及其他像素化选项。 3. 导出结果:运行插件功能模块,生成对应的 2D 图像资源文件用于后续美术加工或直接应用在游戏中。 此过程极大地减少了手动绘制的时间成本,同时也保留了原始三维对象的主要特征。 #### 手动方式下的准备工作 如果不想依赖第三方解决方案,则需自行完成一系列前期准备动作。这包括但不限于创建合适的材质贴图以及适配光照条件等步骤[^2]。以下是几个关键环节概述: - #### 创建正交摄像机视角 为了获得理想的投影效果,建议新建一个采用 Orthographic(正交)模式工作的 Camera 组件实例。相比 Perspective(透视),前者更适合捕捉扁平化的视觉表现形式。 设置代码示例: ```csharp using UnityEngine; public class SetupOrthoCamera : MonoBehaviour { void Start() { Camera cam = GetComponent<Camera>(); if (cam != null){ cam.projectionMatrix = Matrix4x4.Ortho(-5f, 5f, -5f, 5f, 0.1f, 100f); } } } ``` - #### 调整场景编辑器视图 当专注于构建基于矢量或者位图元素的内容时,切换到更直观的工作环境有助于提升效率。可通过菜单栏命令 `Edit > Project Settings > Editor` 将当前工作区域设为专攻于二维创作的状态[^3]。 以上两种途径各有优劣,选择取决于实际项目的规模和技术栈偏好等因素影响下做出决定。 ---
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