一、接口
1.定义
接口是把公共实例(非静态)方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。定义了接口后就可以在类中实现它,这样类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。
2.注意
①接口不能单独存在,不能像实例化一个类那样实例化接口。
②接口不能包含实现其成员的任何代码,只能定义成员本身。实现过程必须在实现接口的类中完成。
3.特性
一个类可以支持多个接口,多个类可以支持相同的接口。
4.优点
①让开发人员更能理解其他人的代码。
②便于版本更新。
5.可删除的对象--IDisposable 接口
支持这个接口的对象必须实现Dispose 方法,用于资源释放。
using (<ClassName> <VariableName>=new <ClassName>())
{
}
二、继承(派生)
1.定义
如果A类继承自B类,则A类拥有B类的全部成员,B类叫做父类(基类),A类叫做B类的派生类。
2.注意
C#中的对象仅能直接派生于一个基类,但是基类可以有自己的基类。
3.特性--访问控制
①派生类和外部代码都不能访问基类的私有成员,可以访问公有成员。
②只有派生类能访问基类的protected 成员,外部代码不能访问private 和protected 成员。
③基类的成员是虚拟的,如果派生类重写了实现代码,则实现代码不会删除原来的代码,仍可在类中访问原来的代码,但外部成员不能访问它们;
如果没有提供其他实现方式,