c#学习笔记五 面向对象编程的基本概念 接口 继承和多态

本文详细介绍了C#中面向对象编程的三个核心概念:接口、继承和多态。首先,解释了接口的概念,强调其不能单独存在且不包含实现代码,但能让类支持多个接口。接着,探讨了继承,说明了C#中的单继承特性及访问控制。最后,讨论了多态性,阐述了多态在代码复用和减少代码量上的优势,并以接口的多态性为例进行说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、接口

1.定义

接口是把公共实例(非静态)方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。定义了接口后就可以在类中实现它,这样类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。

2.注意

①接口不能单独存在,不能像实例化一个类那样实例化接口。

②接口不能包含实现其成员的任何代码,只能定义成员本身。实现过程必须在实现接口的类中完成。

3.特性

一个类可以支持多个接口,多个类可以支持相同的接口。

4.优点

①让开发人员更能理解其他人的代码。

②便于版本更新。

5.可删除的对象--IDisposable 接口

支持这个接口的对象必须实现Dispose 方法,用于资源释放。

using (<ClassName> <VariableName>=new <ClassName>())

{

}

二、继承(派生)

1.定义

如果A类继承自B类,则A类拥有B类的全部成员,B类叫做父类(基类),A类叫做B类的派生类。

2.注意

C#中的对象仅能直接派生于一个基类,但是基类可以有自己的基类。

3.特性--访问控制

①派生类和外部代码都不能访问基类的私有成员,可以访问公有成员。

②只有派生类能访问基类的protected 成员,外部代码不能访问private 和protected 成员。

③基类的成员是虚拟的,如果派生类重写了实现代码,则实现代码不会删除原来的代码,仍可在类中访问原来的代码,但外部成员不能访问它们;

如果没有提供其他实现方式,

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