C#基础:面向对象的基本概念

内容摘抄与《大话设计模式》

类与实例

对象:是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识.
类:就是具有相同属性和功能的对象的抽象的集合.

构造方法

构造方法:又叫构造函数,其实就是对类进行初始化,构造方法与类同名,无返回值,也不需要viod,在new的时候调用

方法重载

方法重载:提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需使用不同的参数类型.

属性修饰符

属性:是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,它是一个字段,属性有两个方法get和set.
get:访问器返回与声明的属性相同的数据类型,表示意思是调用时可以得到内部字段的值或引用.
set:访问器没有显示设置参数,但它有一个隐士参数,用关键字value表示,它的作用是调用属性是可以给内部字段或引用赋值.
字段:是存储类要满足其设计所需要的数据,字段是与类相关的变量.

封装

封装:每个对象都包含它进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其它对象来完成自己的操作.
封装的好处:
1.良好封装能够减少耦合
2.类内部的实现可以自由地修改
3.类具有清晰的对外接口

继承

继承: 对象的继承代表了一种"is-a"的关系,如果两个对象A和B,可以描述为’B’是’A’,则表明B可以继承A.继承者还可以理解为是对被继承者的特殊化,因为它除了具备被继承者的特性外,还具备自己独有的个性.继承定义了类如何相互关联,共享特性.继承的工作方式是,定义父类和子类,或叫做基类和派生类,其中子类继承父类的所有特性.子类不但继承了父类的所有特性,还可以定义新的特性.
优点:继承使得所有子类公共的部分都放在了父类,使得代码得到了共享,这就避免了重复,另外,继承可以使得修改或扩展而来的实现都较为容易.
缺点:父类变,子类不得不变,继承会破坏包装,父类实现细节暴露给子类.

多态

多态:多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行.
1.子类以父类的身份出现
2.子类在工作时以自己的方式来实现
3.子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用
概念:不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行.
多态的原理:当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承最末端的方法实现会被调用.虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的.

重构

重构有无穷的魅力,通过对从重复代码的审视,可以有提取公共代码的代码块,将共有方法提取到父类中.

抽象类

抽象类: 抽象类不能实例化.抽象方法是必须被子类重写的方法.如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般的方法.抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据.抽象类通常代表一个抽象概念,他提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类[J&DP]

接口

接口:是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能一个集合.一旦类实现了接口,类就可以支持所有投指定的所有属性和成员,实现接口的类就必须要实现接口中所有方法和属性.
1.类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象
2.如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类.
3.从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口根本不知道子类的存在,方法如何实现还不确定,预先定义.

集合

数组优点:在内存中连续存储,可以快速而容易地从头到尾遍历元素,可以快速修改元素等等
数组缺点:创建时必须要指定数组变量的大小,还有在两个元素之间添加元素也比较困难.
ArrayList:是命名空间sysytem.collections 下的一部分,它是使用大小可按需动态增加的数组实现IList接口.
ArrayList缺点:ArrayList不是类型安全的,常常会被拆箱装箱.所谓装箱就是把值类型打包到object引用类型的一个实例中,所谓拆箱就是指从对象中提取值类型.
相对于简单的赋值而言,装箱和拆箱过程需要进行大量的计算.对值类型进行装箱时,必须分配并构造一个全新的对象,其次,拆箱所需的强制转换也需要进行大量的计算.

泛型

泛型:是具有占位符(类型参数)的类/结构/接口和方法,这些占位符是类/结构/接口和方法所存储或使用的一个或多个类型的占位符.通常情况下都建议使用泛型集合,因为这样可以获得类型安全的直接优点而不需要从基集合类型派生并实现类型特定成员你.此外,如果集合元素为值类型,泛型集合类型的性能通常优于对应的非泛型集合类型,因为使用泛型时不必对元素进行装箱.

委托与事件

委托:委托是对函数的封装,可以当做给方法的特征指定一个名称.
事件:事件是委托的一种特殊形式.
委托是一种引用方法的类型.一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为.事件是在说在发生其它类或对象关注的事情时,类或对象可以通过事件通知他们.

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