北京第一年-OpenGL-4车门开关

做了几个animation后,组长交给了我一个新任务,车门开关,也许他们认为这是挺有难度的,至少用我们组长的话说“我不知道怎么做”。这个我在原来公司做过,所以理应不是难事,我拿出了在原公司写的跨平台程序,很快在PC端就实现了这个功能。
在这里插入图片描述而且代码相当简洁。

        carModelLeftDoor.setMove(-lDoorRotationAxis);
        carModelLeftDoor.setRotateTo(carLDoorAnimationController.animate(),vec3(0.,1.,0.));
        carModelLeftDoor.setMove(lDoorRotationAxis);

shader里是这样:
gl_Position = uProjection * uView * uModel * vec4(aPos, 1.0);

因为是跨平台的所以不经过修改就可以运行到target端。

但是这个公司现在却做不到这些。

它们的shader竟然写成这个样:
vec4 pos = uProjection * uView * scaleCar * rotate_car * uModel * translate * vec4(aPos, 1.0);
丑陋至极,你可以想想他们其他部分代码也是写的这样随意。恕我见识短,我头一

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

豆腐白菜

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值