Unity3d:代码自动添加场景到BuildSettings

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  1. //在启动Unity的时候运行该编辑器脚本
  2. [InitializeOnLoad]
  3. public class AutoAddScenes
  4. {
  5.     // 注意一定要是静态方法
  6.     static AutoAddScenes() {
  7.  
  8.         // 获取存放指定场景Scene的文件夹信息
  9.         var scenesDir = new DirectoryInfo(Application.dataPath + "/Scenes");
  10.  
  11.         // 如果 EditorBuildSettings.scenes 的个数为 0,且存放场景Scene 的文件夹存在,则进入分支
  12.         if (EditorBuildSettings.scenes.Length == 0 && scenesDir.Exists) {
  13.  
  14.             // 把对应场景添加到 EditorBuildSettings 中,并设置是否激活该场景Scene
  15.             EditorBuildSettings.scenes = new UnityEditor.EditorBuildSettingsScene[] {
  16.  
  17.                 new EditorBuildSettingsScene("Assets/Scenes/1.unity", true),
  18.                 new EditorBuildSettingsScene("Assets/Scenes/2.unity", false),
  19.                 new EditorBuildSettingsScene("Assets/Scenes3.unity", false),
  20.  
  21.             };
  22.         }
  23.  
  24.     }
  25. }
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