苹果内部支付

一、开发工作(ios端)

1、 在工程中引入 storekit.framework 和 #import <StoreKit/StoreKit.h>

2、 获得所有的付费Product ID列表。这个可以用常量存储在本地,也可以由自己的服务器返回。

3、 制作一个界面,展示所有的应用内付费项目。这些应用内付费项目的价格和介绍信息可以是自己的服务器返回。但如果是不带服务器的单机游戏应用或工具类应用, 则可以通过向App Store查询获得。我在测试时发现,向App Store查询速度非常慢,通常需要2-3秒钟,所以不建议这么做,最好还是搞个自己的服务器吧。

4、当用户点击了一个IAP项目,我们先查询用户是否允许应用内付费,如果不允许则不用进行以下步骤了。代码如下:

 
 
  1. if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) { 
  2.     // 执行下面提到的第5步: 
  3.     [self getProductInfo]; 
  4. else { 
  5.     NSLog(@"失败,用户禁止应用内付费购买."); 

5、 我们先通过该IAP的ProductID向AppStore查询,获得SKPayment实例,然后通过SKPaymentQueue的 addPayment方法发起一个购买的操作。

 
 
  1. // 下面的ProductId应该是事先在itunesConnect中添加好的,已存在的付费项目。否则查询会失败。 
  2. - (void)getProductInfo { 
  3.   NSSet * set = [NSSet setWithArray:@[@"ProductId"]]; 
  4.   SKProductsRequest * request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:set]; 
  5.   request.delegate = self; 
  6.   [request start]; 
  7. // 以上查询的回调函数 
  8. - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response { 
  9.     NSArray *myProduct = response.products; 
  10.     if (myProduct.count == 0) { 
  11.         NSLog(@"无法获取产品信息,购买失败。"); 
  12.         return
  13.     } 
  14.     SKPayment * payment = [SKPayment paymentWithProduct:myProduct[0]]; 
  15.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment]; 
  16. }

6、 在viewDidLoad方法中,将购买页面设置成购买的Observer。

 
 
  1. - (void)viewDidLoad { 
  2.     [super viewDidLoad]; 
  3.     // 监听购买结果 
  4.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self]; 
  5. - (void)viewDidUnload { 
  6.     [super viewDidUnload]; 
  7.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self]; 

7、 当用户购买的操作有结果时,就会触发下面的回调函数,相应进行处理即可。

 
 
  1. - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions { 
  2.     for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions) 
  3.     { 
  4.         switch (transaction.transactionState) 
  5.         { 
  6.             case SKPaymentTransactionStatePurchased://交易完成 
  7.                 NSLog(@"transactionIdentifier = %@", transaction.transactionIdentifier); 
  8.                 [self completeTransaction:transaction]; 
  9.                 break
  10.             case SKPaymentTransactionStateFailed://交易失败 
  11.                 [self failedTransaction:transaction]; 
  12.                 break
  13.             case SKPaymentTransactionStateRestored://已经购买过该商品 
  14.                 [self restoreTransaction:transaction]; 
  15.                 break
  16.             case SKPaymentTransactionStatePurchasing:      //商品添加进列表 
  17.                 NSLog(@"商品添加进列表"); 
  18.                 break
  19.             default
  20.                 break
  21.         } 
  22.     } 
  23. - (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction { 
  24.     // Your application should implement these two methods. 
  25.     NSString * productIdentifier = transaction.payment.productIdentifier; 
  26.     NSString * receipt = [transaction.transactionReceipt base64EncodedString]; 
  27.     if ([productIdentifier length] > 0) { 
  28.         // 向自己的服务器验证购买凭证 
  29.     } 
  30.     // Remove the transaction from the payment queue. 
  31.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction]; 
  32.  
  33. - (void)failedTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction { 
  34.     if(transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled) { 
  35.         NSLog(@"购买失败"); 
  36.     } else { 
  37.         NSLog(@"用户取消交易"); 
  38.     } 
  39.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction]; 
  40. - (void)restoreTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction { 
  41.   // 对于已购商品,处理恢复购买的逻辑 
  42.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction]; 

8、服务器验证凭证(Optional)。如果购买成功,我们需要将凭证发送到服务器上进行验证。考虑到网络异常情况,iOS端的发送凭证操作应该进行持久化,如果程序退出,崩溃或网络异常,可以恢复重试。

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